원더테인먼트 박사 허브
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사람들이 입을 떡 벌려 놀라워 할때
박사님은 팔짱 낀 몸을 뒤로 젖히고
“여기는 전혀 새로운 곳이 아니야,
바보야. 네가 있는 바로 그곳이야!
잠시간 벗어날 시간이 네겐 필요해
너의 방과 너의 머리에 가득한 침울함과
수준 이하의 판타지 소설 페이지로부터
온통 슬픔과 낭비로 어지러운 세상이
너의 두뇌를 갈아서 곤죽을 만드는데
그래서 행복한 세상에서 박수를 치고 싶을 때는
네온빛 분홍색 포장지의 선물을 받고 싶을 때는
그저 눈만 딱 감고 풍선을 떠올려 봐
거품 많고 끈적한 과자를 떠올려 봐

“세상이 무너지는데 도망칠 곳이 필요하다면
명심해 너의 머릿속이 원더풀한 곳이라는 걸”



원더테인먼트 박사 허브에 온 것을 환영합니다!

원더테인먼트 박사가 뭐죠?


원더테인먼트는 번칙적/마술적인 어린이 장난감을 만드는 제조사입니다.

원더테인먼트의 뿌리는 이 사이트의 역사 극초기에서부터 찾을 수 있습니다. 시리즈 1의 슈퍼 종이가 최초였지요. 그 이래로 진화를 거듭하여 다음과 같은 중요 컨셉을 가지게 되었습니다.

  • 원더테인먼트는 자본주의적 구성물이다.
  • 원더테인먼트는 어린이 장난감을 만든다.
  • 원더테인먼트는 유치하고 장난기가 많다.
  • 위 세 개 항목은 겉보기에 그렇게 보이는 것일 뿐 이의가 있을 수도 있다.

원더테인먼트 박사는 회사일 수도 있고, 사람일 수도 있고, 회사를 굴리는 사람일 수도 있습니다. 하지만 어쨌든 중요한 것은 원더테인먼트 박사가 마술적이며, 장난감을 만든다는 것입니다. 그 장난감들이 영 안전하지 않다거나 어린애들이 상상할 수 있는 (또는 어린애들이 원할 법한) 물건의 범위를 아득히 넘어설 수도 있지만, 원더테인먼트의 가장 기본 원칙은 장난감을 만든다는 것입니다. 그 외에 원더테인먼트에 관한 해석은 따뜻하고 친절한 것에서부터, 그냥 존나 끔찍한 것, 선의의 실수라기엔 지나친 것에 이르기까지 다양합니다. 원더테인먼트의 의도/능력이 세계에 어떻게 받아들여지든 간에, 원더테인먼트가 어린이 및 어린이같은 행동과 결부되어 있음은 논쟁의 여지가 없습니다.

그래서, 원더테인먼트 박사 작품을 어떻게 써야 할까요? 음, 저를 믿으신다면, 좀 멍청하게 들릴지도 모르겠지만… 재미있게 쓰세요. 아 물론 뭐든 즐겁게 써야 잘 써지죠. 그럼 뭐가 문제냐? 특히 원더테인먼트는 원더테인먼트에 관해서는 특히나, 작품을 잘 쓰기 위한 원리가 바로 논리에 얽매이지 않는 것이라고 저는 생각합니다. 원더테인먼트 장난감을 쓰려 한다면, 그 장난감은 씨발 존나 재미있어야 합니다. 당신의 독자가 그 장난감을 가지고 싶다고 생각하게 만드세요. 이야기를 쓴다면, 과장되고 지나치게 만드세요. 코기를 1톤 정도 처부으세요. 사탕을 지배하는 독재자를 등장시키세요. 설사 어두운 요소를 넣는다 하더라도, 웃음기의 베니어합판 뒤에 어두움을 숨기세요.

기발한 생각이 잘못된다 하더라도, 그건 여전히 기발한 생각이죠. 그리고 원더테인먼트 박사는 그 핵심이 100% 기발합니다. 그것이 원더테인먼트의 모든 것입니다. 당신이 야심찬 원더테인먼트 작가라면, 해야 할 일은 바로 미쳐서 환장하는 것.


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