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FSGKO는 'Foundational Strategy Game - KO'의 약자로, SCP재단 한국지부의 여러 설정이 담긴 카드를 이용한 전략 카드 게임입니다.
규칙입니다!

카테고리

등급
상대의 체력이 0이 되거나, 상대의 덱이 0장이 되면 승리합니다. 이 외에도 카드에 따른 특수 승리 룰이 생길 수 있습니다.
플레이어는 체력과 자원이라는 수치를 가집니다.
자원은 변칙 개체를 사용하거나, 특정 카드의 변칙성을 사용할 때 소모됩니다.
게임이 시작될 때 양 플레이어는 80의 체력과 10의 자원을 가지며, 매 턴이 시작될 때마다 5의 자원을 추가로 얻습니다.
카드는 인물, 변칙 개체, 카논으로 나뉩니다.
인물 카드
인물 카드는 필드에서 변칙성을 발동하거나 상대를 공격할 수 있는 카드입니다. 별도의 조건이 없으면 인물 카드는 자원을 소모하지 않습니다. 인물 카드는 공격력, 방어력, 변칙성을 가집니다.
변칙 개체 카드
변칙 개체 카드는 패에서 필드에 발동하여 변칙성을 사용할 수 있게 해주는 카드입니다. 변칙 개체 카드는 등급을 가지고, 생명체/사물/현상/기타로 분류되며, 일반/속공/지속/장착의 4가지 특성을 가집니다. 일부 변칙 개체 카드는 공격력이나 방어력을 가질 수 있습니다.
자원
변칙 개체 카드를 사용할 때는 등급에 맞는 자원이 소요됩니다.
- 안전: 2
- 유클리드: 3
- 케테르: 5
- 아폴리온: 7
- 아르콘: 1
- 타우미엘: 1 회복
- 무효/해명: 0
- 난해: 변칙성에 표기된 것을 따름
특성
변칙 개체 카드는 특성에 따라 다른 변칙성 처리 절차를 가집니다.
- 일반: 변칙성을 발동이 끝난 후 즉시 묘지로 보내집니다.
- 속공: 일반과 같으나 상대 턴과 배틀 페이즈에도 발동할 수 있습니다.
- 지속: 발동 후에도 필드에 남아있습니다.
- 장착: 필드의 생명체 또는 인믈 카드에 장착해서 그 카드에 변칙성을 부여합니다.
카논 카드
카논 카드는 해당 카논에 속한 카드에 추가 변칙성을 부여하거나 특수한 룰을 적용시킵니다.
++엑스트라 카드
엑스트라 카드는 게임이 시작될 때 엑스트라 덱에 모여있는 카드입니다. 엑스트라 카드는 특수한 조건에서만 소환할 수 있습니다.
게임은 덱, 엑스트라 덱, 패, 필드, 묘지, 제외 존, 카논에서 진행됩니다.
덱
게임이 시작될 때 카드가 모여있는 곳입니다. 덱은 30장 이상 45장 이하로 제한되며, 한 덱에 같은 이름의 카드는 3장까지만 들어갈 수 있습니다.
엑스트라 덱
게임이 시작될 때 엑스트라 카드가 모여있는 곳입니다. 매수는 10장 이하로 제한되며, 한 엑스트라 덱에 같은 이름의 카드는 3장까지만 들어갈 수 있습니다.
패
상대가 볼 수 없도록 손에 들고 있는 카드입니다. 게임이 시작될 때 덱 맨 위에서 4장의 카드를 패로 가져옵니다.
필드
인물 카드를 소환하거나 카드의 변칙성을 발동할 수 있는 곳입니다.
묘지
발동이 끝났거나 파괴된 카드가 모이는 곳입니다.
제외
특정 카드의 효과로 인해 카드들이 이동하는 곳입니다.
카논
카논 카드가 놓이는 곳입니다.
구역 형태
카논 | 필드 | 필드 | 필드 | 필드 | 묘지 | 제외 |
엑스트라 덱 | 필드 | 필드 | 필드 | 필드 | 덱 |
양 플레이어가 번갈아가며 턴을 진행하고, 각 턴은 드로우 페이즈 > 메인 페이즈 1 > 배틀 페이즈 > 메인 페이즈 2 > 엔드 페이즈의 순서로 진행됩니다.
드로우 페이즈
드로우 페이즈에는 덱 맨 위의 카드 1장을 패로 가져옵니다. 페이즈의 종료를 선언하면 메인 페이즈 1로 넘어갑니다.
메인 페이즈 1
메인 페이즈에는 다음의 행동을 할 수 있습니다.
- 일반 소환/특수 소환. 일반 소환은 1턴에 1번만 가능하다.
- 카드의 형식 변경. 형식 변경은 카드당 1턴에 1번만 가능하다.
- 인물 카드 변칙성/변칙 개체 카드 발동. 변칙 개체 카드는 자원이 0 미만으로 내려가지 않는 선에서만 발동 가능하다.
- 카논 카드 사용.
페이즈의 종료를 선언하면 배틀 페이즈 또는 엔드 페이즈 중 하나를 선택해 넘어갑니다.
배틀 페이즈
자신의 공격 카드로 상대 또는 상대 필드의 방어 카드를 공격할 수 있습니다. 전투 선언은 카드 1장당 1번씩만 진행할 수 있습니다. 배틀 페이즈는 진행하지 않아도 되며, 첫 번째 턴에는 진행할 수 없습니다.
배틀 페이즈에는 전투 선언 스탭 > 데미지 계산 스탭을 반복합니다.
전투 선언 스탭
공격을 할 자신의 공격 표시의 공격 카드와, 공격을 받을 상대의 방어 카드를 선언합니다. 만약 상대 필드에 방어 카드가 없다면, 공격을 할 자신의 카드만 선언하면 됩니다. 이를 상대를 직접 공격한다고 합니다. 전투 선언 스탭 도중에 상대의 방어 카드 수 또는 종류가 변했다면, 공격을 취소하거나 공격 대상을 바꿀 수 있습니다.
데미지 계산 스탭
다음의 절차를 따릅니다.
- 공격한 카드의 공격력이 공격받은 카드의 방어력보다 크다면, 공격받은 카드는 파괴됩니다. 공격 받은 카드가 공격 표시라면, 그 둘의 차만큼 상대는 데미지를 받습니다.
- 공격한 카드의 공격력이 공격받은 카드의 방어력보다 작고, 공격 받은 카드가 공격 카드라면, 공격한 카드는 파괴되고, 그 둘의 차만큼 자신은 데미지를 받습니다.
- 상대를 직접 공격했다면, 공격한 카드의 공격력만큼 상대는 데미지를 받습니다.
메인 페이즈 2
메인 페이즈 1과 동일하나, 배틀 페이즈를 진행하지 않았을 경우 진행할 수 없습니다. 페이즈의 종료를 선언하면 차례를 마칩니다.
체인
다른 카드의 변칙성 직후 변칙성을 발동하는 것을 체인이라고 합니다. 체인한 변칙성에도 체인할 수 있으며, 양 플레이어가 모두 체인하지 않겠다고 선언하면 발동된 변칙성을 역순으로 처리하며 발동합니다.
공격 표시: 카드를 세로로 두는 것.
방어 표시: 카드를 가로로 두는 것.
일반 소환: 패에서 인물 카드를 필드에 놓는 것.
특수 소환: 카드의 효과를 이용해 인물 카드를 필드에 놓는 것.
형식 변경: 카드를 공격 표시에서 방어 표시로, 혹은 그 반대로 바꾸는 것.
파괴: 인물 카드가 전투에 의해 묘지로 보내지는 것.
제외: 카드를 제외 존으로 보내는 것.
장착 카드: 해당 장착 변칙 개체 카드가 장착된 카드.
엑스트라 카드: 처음에 엑스트라 덱에 있는 카드.
공격 카드: 공격력이 있는 카드.
방어 카드: 방어력이 있는 카드.
공격-방어 카드: 공격력과 방어력이 있는 카드.
원래 공격력/방어력: 이 단어가 적힌 카드와 같은 카드명의 변칙성을 무시했을 때의 공격력/방어력.
셔플: 덱을 섞는 것.
덱에 넣기: 카드를 덱 맨 아래에 넣고 셔플하는 것.
우선권: 카드 발동의 우선권은 턴 플레이어에게 먼저 있습니다. 우선권을 가진 플레이어의 변칙성 발동 직후, 페이즈/스텝의 종료 선언 시, 인물 카드의 소환 직후 우선권은 상대 플레이어에게 이동합니다.
변칙성 발동 절차: 변칙성의 발동은 발동 선언 > 발동 > 체인 처리의 순서로 이루어집니다. 발동 선언시에는 변칙성 발동에 요구되는 것을 수행합니다. 발동시에는 변칙성을 발동한 뒤, 서로 체인을 확인합니다. 이후 체인을 처리합니다.
소환 절차: 소환은 소환 선언 > 소환 > 소환 완료의 순서로 이루어집니다. 소환 선언시에는 소환에 요구되는 것을 수행합니다. 소환시에는 소환할 카드를 필드에 놓습니다. 이때 상대에게 우선권이 넘어갑니다. 체인을 처리한 후에는 소환이 완료됩니다. 이때부터를 소환에 성공한 것으로 취급합니다.
발동 조건: 발동 장소가 명시되지 않은 변칙성은 필드에서만 발동 가능합니다. 발동 조건이 명시되지 않은 변칙성은 자신 메인 페이즈에만 발동 가능합니다.
동시 발동: '발동한다'가 포함된 여러 개의 변칙성이 동시에 발동해야 한다면, 턴 플레이어의 것 먼저 체인을 만듭니다. 만약 한 플레이어의 여러 변칙성이 동시에 발동한다면, 체인 순서를 원하는대로 정할 수 있습니다.
비발동 변칙성: '발동한다.' 또는 '발동할 수 있다.'가 포함되지 않은 변칙성은 발동하지 않아도 사용할 수 있으며 체인을 만들지 않습니다.
변칙성 무효: 발동 기간이 명시되어있지 않은 변칙성 무효 변칙성은 그 체인에서만 무효로 합니다.
턴 카운트: 턴을 세야할 때는 별도의 조건이 없으면 그 변칙성이 발동한 턴을 1번째 턴으로 세며, 자신의 턴과 상대의 턴을 모두 셉니다. '?턴 후에 ~한다'와 같은 형식의 변칙성은, 별도의 조건이 없으면 ?+1번째 턴 드로우 페이즈 종료시에 처리합니다. '?턴동안 ~한다'와 같은 형식의 변칙성은 별도의 조건이 없으면 ?+1번째 턴 드로우 페이즈까지 적용합니다.
- '때'와 '경우'는 '경우'로 통일합니다.
- 대상, 고르기의 구분은 있지만 대상은 발동 선언 때에, 고르기는 효과 적용 때에 선택하는 효과로 적습니다.
- 스펠 스피드가 존재하지 않습니다. 모두 스펠 스피드 2라고 생각해도 좋습니다.
- '카드의 발동'과 '효과의 발동'을 구분하지 않습니다.
- '릴리스', '파괴', '묘지로 보내는 것'을 '묘지로 보내는 것'으로 통일합니다. 이 게임에서 '파괴'는 전투로 인해 묘지로 보내지는 것을 의미하고, 이는 '묘지로 보내지는 것'에 포함입니다.
- '사용'은 '발동 선언'으로 씁니다.
- 비동시처리는 'A한다. 했다면 B한다'와 같이 씁니다. 이 외에는 모두 동시처리입니다.
카드는 범용 카드와, 카드군 내에 속하는 카드로 구분할 수 있습니다. 카드군은 함께 썼을 때 시너지가 있는 카드들을 묶어놓은 것입니다.
카드 및 카드군은 앞으로도 계속 추가될 예정입니다.
여러 범용 카드입니다.

이미지 by Navla
초상올림픽
카논
1. 이 카드가 발동했을 때, 덱에서 '초상올림픽' 1장을 상대 카논에 놓는다.
2. 상대의 카논에 카드가 놓여있다면, 자신은 데미지를 받지 않으며, 필드에서 벗어나는 카드는 제외된다.

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재단의 별
변칙 개체 / 사물 / 속공 / 타우미엘
1. 1턴 동안 자신의 카드는 변칙성의 영향을 받지 않고, 자신은 변칙성에 의해 데미지를 받지 않는다.

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핏빗 사랑의 반지
변칙 개체 / 사물 / 일반 / 안전
1. 자신의 방어 카드 1장과 상대의 방어카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 발동 이후 둘 중 한 장이 묘지로 보내진다면, 다른 한 장도 묘지로 보내진다.

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무간지옥
변칙 개체 / 현상 / 장착 / 케테르
이 카드명의 카드는 1장만 필드에 존재할 수 있다.
1. 장착 카드의 컨트롤러를 공격할 때는, 반드시 장착 카드를 공격해야 한다.
2. 장착 카드가 파괴되었을 경우, 이 카드를 공격한 카드에 장착한다.

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7인의 설민석
변칙 개체 / 생명체 / 지속 / 유클리드
공격력 20 / 방어력 20
1. 이 카드의 발동시의 효과 처리로써, 상대 필드의 모든 카드를 묘지로 보낸다. 그 후, 엑스트라 덱에서 상대 필드에 '설민석'을 가능한 만큼 특수 소환한다.
2. 이 카드가 '설민석' 카드를 파괴했을 경우, 이 카드의 공격력, 방어력을 5 올린다.

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탓
변칙 개체 / 현상 / 지속 / 케테르
1. 매 턴 발동한다. 만약 서로의 묘지에 카드가 각각 10장 이상 있다면, 양 플레이어는 10 데미지를 받는다.

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우리의 꿈
변칙 개체 / 사물 / 지속 / 타우미엘
이 카드는 자신의 체력이 5 이하일 경우에만 발동할 수 있다. 이 카드는 상대의 효과로 인해 필드를 벗어나지 않으며, 발동 5턴 후 묘지로 보내진다.
1. 이 카드의 발동시의 효과 처리로써, 필드의 모든 카드를 효과를 무효로 하여 이 카드 밑에 둔다. 밑에 둔 카드는 이 카드가 필드에서 벗어날 때 주인의 묘지로 보내진다.

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볶음밥용 세탁볼
변칙 개체 / 사물 / 일반 / 안전
1. 이 카드를 제외한 자신 필드 / 패 / 묘지의 변칙 개체 카드를 원하는 만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 카드의 수 × 2만큼 체력을 회복한다.

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그리고 안개만이 남았다
변칙 개체 / 현상 / 장착 / 케테르
1. 장착 카드가 다른 카드를 공격했을 때 발동한다. 덱, 패, 묘지에서 '그리고 안개만이 남았다' 1장을 공격당한 몬스터에 장착한다.
2. 장착 카드의 공격력은 매턴 1 증가하고, 방어력은 매턴 5 감소한다.
3. 장착 카드의 방어력이 0 이하일 경우, 장착 카드를 묘지로 보낸다.

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기동항공대 알파-17 움츠린 날개
인물 / 공격력 30 / 방어력 35
이 카드는 필드의 인물 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다.
1. 상대 필드에 변칙 개체 카드가 있을 경우 이 카드는 자원을 5 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.

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설민석
엑스트라 카드 / 공격력 20 / 방어력 20
'7인의 설민석'의 효과로 소환 가능. 이 카드는 엑스트라 덱에 6장까지 넣을 수 있다.

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D계급 인원
엑스트라 카드 / 공격력 5 / 방어력 5
1. 이 카드는 자원을 2 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
변칙 개체 카드를 이용하지 않고, 인물의 다양한 효과를 이용하는 카드군입니다.

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호야 - 능구렁이 손의 주석
인물 / 공격력 30 / 방어력 25
이 카드명의 1번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 상대가 자신 필드의 카드를 공격의 대상으로 했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 방어 카드 1장을 고르고 공격의 대상을 그 카드로 옮긴다.

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강나루 - 능구렁이 손의 부주석
인물 / 공격력 20 / 방어력 20
이 카드명의 2, 3번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 자신 필드에 다른 '능구렁이 손' 인물 카드가 존재할 경우, 자신 필드의 '능구렁이 손' 카드의 공격력은 3 오른다.
2. 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 패 또는 덱에서 '휘영 - 달의 아이'를 특수 소환한다.
3. 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 패에서 '강나루 - 능구렁이 손의 부주석'을 제외한 '능구렁이 손' 인물 카드 1장을 특수 소환한다.

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량다희 - 능구렁이 손의 세습무
인물 / 공격력 15 / 방어력 20
이 카드명의 1, 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 자원를 4 소모하고 발동할 수 있다. 묘지의 인물 카드 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 카드는 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.
2. 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 덱에서 '량다희 - 능구렁이 손의 세습무'을 제외한 '능구렁이 손' 인물 카드 1장을 패로 가져온다.

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휘영 - 달과 태양의 아이
인물 / 공격력 15 / 방어력 15
이 카드는 '능구렁이 손' 카드로도 취급한다. 1, 2번 변칙성은 자신 필드 또는 묘지에 '강나루 - 능구렁이 손의 부주석'이 있을 경우에만 발동할 수 있다.
1. 1턴에 1번, 자원을 2 소모하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인한다.
2. 1턴에 1번, 상대가 이 카드를 공격 대상으로 선언했을 경우 자원을 2 소모하고 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만, 파괴되지 않으며 이 카드의 전투로 인한 자신에게로의 데미지는 0이 된다.

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모리안 잉겐 에른마스 - 능구렁이 손의 둔갑술사
인물 / 공격력 30 / 방어력 20
이 카드명의 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 상대 필드에 공격 카드가 있을 경우, 이 카드는 자원을 2 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
2. 자원을 4 소모한 뒤 자신 필드/묘지의 공격-방어 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 1턴동안 이 카드의 변칙성을 그 카드와 동일하게 한다.

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문기남 - 능구렁의 손의 밧줄장수
인물 / 공격력 30 / 방어력 25
이 카드명의 1, 2번 변칙성은 합쳐서 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 상대 필드의 카드가 변칙성을 발동했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 그 변칙성을 무효로 한다.
2. 상대가 공격을 선언했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.

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백병길 - 능구렁이 손의 덩치
인물 / 공격력 25 / 방어력 35
1. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 1턴동안 10 올린다.

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프라단 파서 - 인공지능 동무
인물 / 공격력 0 / 방어력 0
이 카드는 공격할 수 없으며, 이 카드가 전투로 인해 받는 데미지은 0이 된다. '브라단 파서 - 인공지능 동무'는 필드에 1장만 존재할 수 있다. 이 카드는 '능구렁이 손' 카드로도 취급한다.
1. 이 카드는 자원을 3 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
2. 자신의 '능구렁이 손' 카드가 변칙성 발동시 소모하는 자원은 1 감소한다.
3. 자신의 '능구렁이 손' 인물 카드의 공격력, 방어력은 각각 5씩 오른다.

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홍희지 - 능구렁이 손의 지하도사
인물 / 공격력 10 / 방어력 10
이 카드명이 1번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있으며 상대 턴에도 발동할 수 있다.
1. 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 '대나무 병정'을 3장까지 특수 소환한다.
2. 자신 필드의 '대나무 병정' 2장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 '독각귀' 1장을 특수 소환한다.

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대나무 병정
엑스트라 카드 / 공격력 5 / 방어력 5
'홍희지 - 능구렁이 손의 지하도사'의 효과로 소환 가능.

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목각귀
엑스트라 카드 / 공격력 15 / 방어력 15
'홍희지 - 능구렁이 손의 지하도사'의 효과로 소환 가능.
변칙 개체를 이용해 공격력을 증가시키거나 상대 카드에 불이익을 주어 빠르게 상대를 제압하는 카드군입니다.

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삼대천 - 회장 임한영
인물 / 공격력 35 / 방어력 40
이 카드는 자신 필드의 인물 카드 2장을 묘지로 보내야 일반 소환할 수 있다. 이 카드명의 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있고, 3번 변칙성은 게임 중 1번만 발동할 수 있다.
1. 이 카드는 효과로 인해 묘지로 보내지지 않는다.
2. 덱에서 '삼대천' 인물 카드 1장을 패로 가져온다.
3. 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 자신 필드의 '삼대천' 인물 카드 한장을 고르고, 다음의 변칙성을 추가한다.
- 1턴에 1번, 필드의 '삼대천' 변칙 개체 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 '삼대천' 변칙 개체 카드 1장을 필드에 발동한다.
- 1턴에 1번 발동할 수 있다. 묘지의 '삼대천' 변칙 개체 카드 1장을 덱에 넣는다.

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삼대천 피트니스 - 사장 백태양
인물 / 공격력 30 / 방어력 35
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다. 이 카드명의 1, 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다.
1. 덱에서 '삼대천 피트니스' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 상대가 이 카드를 공격의 대상으로 했을 경우 이 카드를 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 그 카드의 효과를 1턴동안 무효화한다.

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삼대천 생활건강 - 사장 마스터
인물 / 공격력 25 / 방어력 40
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다. 이 카드명의 1, 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다.
1. 덱에서 '삼대천 생활건강' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 패의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지의 카드 1장을 덱에 넣고, 1장 드로우한다.

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삼대천 스포츠 - 사장 정철민
인물 / 공격력 35 / 방어력 30
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다. 이 카드명의 1, 2번 변칙성은 1턴에 1번만 발동을 선언할 수 있다.
1. 덱에서 '삼대천 스포츠' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 이 카드보다 공격력이 낮은 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보낸다.

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야생의 흐름 - 생산: 삼대천 피트니스
변칙 개체 / 사물 / 장착 / 안전
이 카드명의 카드는 한 카드에 1장만 장착할 수 있다.
1. 장착 카드의 공격력은 10 증가하며, 장착 카드는 공격 대상을 필드 위의 방어 카드 중 무작위로 선택해야 한다. 필드 위에 방어 카드가 없다면 자신과 상대 중 무작위로 선택한다.

이미지 by Helvetica1
몸에 좋은 담배 - 생산: 삼대천 생활건강
변칙 개체 / 사물 / 장착 / 케테르
1. 장착 카드의 공격력, 방어력은 5 증가한다.
2. 장착 카드와 이웃한 카드의 공격력, 방어력은 5 감소한다.

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안본 눈 팝니다 - 제작: 삼대천 스포츠
변칙 개체 - 현상 / 일반 / 케테르
이 카드명의 1번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 자신 필드의 공격 카드 1장과 상대 필드의 공격 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 두 카드의 공격력을 바꾼다.
이상한 부분이나 궁금한 부분이 있다면, 혹은 FSGKO 제작에 참여하고 싶다면 여기에 댓글을 달거나, 디스코드 DM(Sycop#7757) 또는 '재단 TCG 제작' 디스코드 채널로 와주세요. 감사합니다.
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