FSGKO는 'Foundational Strategy Game - KO'의 약자로, SCP재단 한국지부의 여러 설정이 담긴 카드를 이용한 전략 카드 게임입니다.
규칙입니다!
상대의 체력이 0이 되거나, 상대의 덱이 0장이 되면 승리합니다. 이 외에도 카드에 따른 특수 승리 룰이 생길 수 있습니다.
플레이어는 체력과 자원이라는 수치를 가집니다.
자원은 변칙 개체를 사용하거나, 특정 카드의 변칙성을 사용할 때 소모됩니다.
게임이 시작될 때 양 플레이어는 100의 체력과 0의 자원을 가지며, 매 턴이 시작될 때마다 5의 자원을 추가로 얻습니다.
카드는 인물, 변칙 개체, 카논으로 나뉩니다.
인물 카드
인물 카드는 필드에서 변칙성을 발동하거나 상대를 공격할 수 있는 카드입니다. 인물 카드는 패에서 필드에 소환할 수 있으며, 별도의 조건이 없으면 자원을 소모하지 않습니다. 인물 카드는 공격력, 방어력, 변칙성을 가집니다.
변칙 개체 카드
변칙 개체 카드는 패에서 필드에 발동하여 변칙성을 사용할 수 있게 해주는 카드입니다. 변칙 개체 카드는 등급을 가지고, 생명체/사물/현상/기타로 분류되며, 일반/속공/지속/장착의 4가지 특성을 가집니다. 일부 변칙 개체 카드는 공격력이나 방어력을 가질 수 있습니다.
자원
변칙 개체 카드를 패에서 필드에 발동할 때는 등급에 맞는 자원이 소요됩니다.
- 안전: 2
- 유클리드: 3
- 케테르: 5
- 아폴리온: 7
- 아르콘: 1
- 타우미엘: 1 회복
- 무효/해명: 0
- 난해: 변칙성에 표기된 것을 따름
특성
변칙 개체 카드는 특성에 따라 다른 변칙성 처리 절차를 가집니다.
- 일반: 변칙성의 발동이 끝난 후 즉시 묘지로 보내집니다.
- 속공: 일반과 같으나 상대 턴과 배틀 페이즈에도 발동할 수 있습니다.
- 지속: 발동 후에도 필드에 남아있습니다.
- 장착: 필드의 생명체 또는 인믈 카드에 장착해서 그 카드에 변칙성을 부여합니다.
카논 카드
카논 카드는 카논에 발동되어 다른 카드에 추가 변칙성을 부여하거나 특수한 룰을 적용시킵니다.
토큰
카드의 변칙성에 의해 생기는 카드입니다. 덱이나 엑스트라 덱에 들어가지 않습니다. 토큰은 변칙 개체 카드로 취급하며, 변칙 개체 카드와 같은 종류의 분류 및 특성을 가집니다.
게임은 덱, 패, 필드, 묘지, 제외 존, 카논에서 진행됩니다.
덱
게임이 시작될 때 카드가 모여있는 곳입니다. 덱은 30장 이상 45장 이하로 제한되며, 한 덱에 같은 이름의 카드는 3장까지만 들어갈 수 있습니다.
패
상대가 볼 수 없도록 손에 들고 있는 카드입니다. 게임이 시작될 때 덱 맨 위에서 4장의 카드를 패로 가져옵니다.
필드
인물 카드를 소환하거나 카드의 변칙성을 발동할 수 있는 곳입니다.
묘지
발동이 끝났거나 파괴된 카드가 모이는 곳입니다.
제외
특정 카드의 변칙성로 인해 카드들이 이동하는 곳입니다.
카논
카논 카드가 놓이는 곳입니다.
구역 형태
카논 | 필드 | 필드 | 필드 | 필드 | 묘지 | 제외 |
필드 | 필드 | 필드 | 필드 | 덱 |
양 플레이어가 번갈아가며 턴을 진행하고, 각 턴은 드로우 페이즈 > 메인 페이즈 1 > 배틀 페이즈 > 메인 페이즈 2 > 엔드 페이즈의 순서로 진행됩니다.
드로우 페이즈
드로우 페이즈에는 덱 맨 위의 카드 1장을 패로 가져옵니다. 드로우 페이즈의 종료를 선언하면 카논 페이즈로 넘어갑니다.
카논 페이즈
카논 페이즈에는 자신 카논에 있는 카논 카드를 원하는 만큼 묘지로 보내거나, 자신 패에 있는 카논 카드 1장을 카논에 놓을 수 있습니다. 카논 카드는 여러 종류가 놓여있을 수 있으나, 한 종류는 한 장만 가능합니다. 카논 페이즈의 종료를 선언하면 메인 페이즈 1으로 넘어갑니다.
메인 페이즈 1
메인 페이즈에는 다음의 행동을 할 수 있습니다.
- 일반 소환: 패에서 인물 카드를 공격 표시로 필드에 놓는 것입니다. 1턴에 1번만 가능합니다.
- 카드의 형식 변경: 카드를 공격 표시에서 방어 표시로, 또는 그 반대로 바꾸는 것입니다. 형식 변경은 카드당 1턴에 1번만 가능합니다.
- 변칙성 발동: 변칙 개체를 발동하거나, 필드에 있는 카드의 변칙성을 발동하는 것입니다. 변칙성의 발동은 자원이 0 미만으로 내려가지 않는 선에서만 발동 가능합니다.
메인 페이즈 1의 종료를 선언하면 배틀 페이즈 또는 엔드 페이즈 중 하나를 선택해 넘어갑니다.
배틀 페이즈
자신의 공격 카드로 상대 또는 상대 필드의 방어 카드를 공격할 수 있습니다. 전투 선언은 카드 1장당 1번씩만 진행할 수 있습니다. 배틀 페이즈는 진행하지 않아도 되며, 첫 번째 턴에는 진행할 수 없습니다. 배틀 페이즈의 종료를 선언하면 메인 페이즈 1 또는 엔드 페이즈 중 하나를 선택해 넘어갑니다.
배틀 페이즈에는 전투 선언 스탭 > 데미지 계산 스탭을 반복합니다.
전투 선언 스탭
공격을 할 자신의 공격 표시의 공격 카드와, 공격을 받을 상대의 방어 카드를 선언합니다. 만약 상대 필드에 방어 카드가 없다면, 공격을 할 자신의 카드만 선언하면 됩니다. 이를 상대를 직접 공격한다고 합니다. 전투 선언 스탭 도중에 상대 필드의 종류가 변했다면, 공격을 취소하거나 공격 대상을 바꿀 수 있습니다.
데미지 계산 스탭
다음의 절차를 따릅니다.
- 공격한 카드의 공격력이 공격받은 카드의 방어력보다 크다면, 공격받은 카드는 파괴됩니다. 공격 받은 카드가 공격 표시라면, 그 두 값의 차만큼 상대는 데미지를 받습니다.
- 공격한 카드의 공격력이 공격받은 카드의 방어력보다 작다면, 공격한 카드는 파괴되고, 그 두 값의 차만큼 자신은 데미지를 받습니다.
- 공격한 카드의 공격력과 공격받은 카드의 방어럭이 같다면, 공격한 카드와 공격받은 카드 모두 파괴됩니다.
- 상대를 직접 공격했다면, 공격한 카드의 공격력만큼 상대는 데미지를 받습니다.
메인 페이즈 2
메인 페이즈 1과 동일한 행동을 할 수 있으나, 배틀 페이즈를 진행하지 않았을 경우 진행할 수 없습니다. 메인 페이즈 2의 종료를 선언하면 차례를 마칩니다.
우선권
카드의 발동은 우선권을 가진 플레이어만이 할 수 있습니다. 우선권은 기본적으로 턴 플레이어에게 먼저 있습니다.
우선권을 가진 플레이어의 변칙성의 발동 선언 후, 페이즈/스텝의 종료 선언 시, 인물 카드의 소환 직후 우선권은 상대 플레이어에게 이동합니다. 이때 상대 플레이어는 변칙성을 발동하거나 우선권을 다시 상대에게 넘길 수 있습니다.
만약 변칙성을 발동해 상대가 우선권을 받은 이후, 상대가 변칙성을 발동한다면, 이를 체인이라고 합니다.
체인
다른 카드의 변칙성 직후 변칙성을 발동하는 것을 체인이라고 합니다. 체인한 변칙성에도 체인할 수 있으며, 양 플레이어가 모두 체인하지 않겠다고 선언하면 발동된 변칙성을 역순으로 처리하며 발동합니다.
변칙성 발동 절차
변칙성의 발동은 발동 선언 > 체인 처리의 순서로 이루어집니다. 발동 선언시에는 변칙성 발동에 요구되는 것을 수행하며, 이후 우선권이 상대에게 넘어갑니다. 이후 체인을 처리하면서 변칙성이 적용됩니다.
동시 발동
'발동한다'가 포함된 여러 개의 변칙성이 동시에 발동해야 한다면, 턴 플레이어의 것 먼저 체인을 만듭니다. 만약 한 플레이어의 여러 변칙성이 동시에 발동한다면, 체인 순서를 원하는대로 정할 수 있습니다.
공격 표시: 카드를 세로로 두는 것.
방어 표시: 카드를 가로로 두는 것.
일반 소환: 패에서 인물 카드를 필드에 놓는 것. 공격 표시로만 가능.
특수 소환: 카드의 변칙성 이용해 인물 카드를 필드에 놓는 것. 공격 표시 또는 방어 표시 중 선택 가능.
형식 변경: 카드를 공격 표시에서 방어 표시로, 혹은 그 반대로 바꾸는 것.
파괴: 인물 카드가 전투에 의해 묘지로 보내지는 것.
제외: 카드를 제외 존으로 보내는 것.
장착: 카드를 다른 카드 아래에 두는 것
장착 카드: 해당 카드가 장착된 카드. 장착 카드가 필드를 벗어나면 장착되어있던 카드는 전부 묘지로 보내진다.
공격 카드: 공격력이 있는 카드.
방어 카드: 방어력이 있는 카드.
공격-방어 카드: 공격력과 방어력이 있는 카드.
원래 공격력/방어력: 해당 카드의 변칙성을 무시했을 때의 공격력/방어력.
셔플: 덱을 섞는 것.
덱에 넣기: 카드를 덱 맨 아래에 넣고 셔플하는 것.
발동 조건: 발동 장소가 명시되지 않은 변칙성은 필드에서만 발동 가능합니다. 발동 조건이 명시되지 않은 변칙성은 자신 메인 페이즈에만 발동 가능합니다.
비발동 변칙성: '발동한다.' 또는 '발동할 수 있다.'가 포함되지 않은 변칙성은 발동하지 않아도 사용할 수 있으며 체인을 만들지 않습니다.
변칙성 무효: 발동 기간이 명시되어있지 않은 변칙성 무효 변칙성은 그 체인에서만 무효로 합니다.
턴 카운트: 턴을 세야할 때는 별도의 조건이 없으면 그 변칙성이 발동한 턴을 1번째 턴으로 세며, 자신의 턴과 상대의 턴을 모두 셉니다. '?턴 후에 ~한다'와 같은 형식의 변칙성은, 별도의 조건이 없으면 ?+1번째 턴 드로우 페이즈 종료시에 처리합니다. '?턴동안 ~한다'와 같은 형식의 변칙성은 별도의 조건이 없으면 ?+1번째 턴 드로우 페이즈까지 적용합니다.
- '때'와 '경우'는 '경우'로 통일합니다.
- 대상, 고르기의 구분은 있지만 대상은 발동 선언 때에, 고르기는 효과 적용 때에 선택하는 효과로 적습니다.
- 스펠 스피드가 존재하지 않습니다. 모두 스펠 스피드 2라고 생각해도 좋습니다.
- '카드의 발동'과 '효과의 발동'을 구분하지 않습니다.
- '릴리스', '파괴', '묘지로 보내는 것'을 '묘지로 보내는 것'으로 통일합니다. 이 게임에서 '파괴'는 전투로 인해 묘지로 보내지는 것을 의미하고, 이는 '묘지로 보내지는 것'에 포함입니다.
- '사용'은 '발동 선언'으로 씁니다.
- 비동시처리는 'A한다. 했다면 B한다'와 같이 씁니다. 이 외에는 모두 동시처리입니다.
카드는 범용 카드와, 카드군 내에 속하는 카드로 구분할 수 있습니다. 카드군은 함께 썼을 때 시너지가 있는 카드들을 묶어놓은 것입니다.
카드 및 카드군은 앞으로도 계속 추가될 예정입니다.
여러 범용 카드입니다.
초상올림픽
카논
1. 이 카드가 발동했을 때, 덱에서 '초상올림픽' 1장을 상대 카논에 놓는다.
2. 상대의 카논에 카드가 놓여있다면, 자신은 데미지를 받지 않으며, 필드에서 벗어나는 카드는 제외된다.
재단의 별
변칙 개체 / 사물 / 장착 / 타우미엘
1. 장착 카드는 변칙성의 대상이 되지 않고, 파괴되지 않는다.
핏빗 사랑의 반지
변칙 개체 / 사물 / 일반 / 안전
1. 자신의 방어 카드 1장과 상대의 방어카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 발동 이후 둘 중 한 장이 묘지로 보내진다면, 다른 한 장도 묘지로 보내진다.
무간지옥
변칙 개체 / 현상 / 장착 / 케테르
이 카드명의 카드는 1장만 필드에 존재할 수 있다.
1. 장착 카드의 컨트롤러를 공격할 때는, 반드시 장착 카드를 공격해야 한다.
2. 장착 카드가 파괴되었을 경우, 이 카드를 공격한 카드에 장착한다.
7인의 설민석
변칙 개체 / 생명체 / 지속 / 유클리드
공격력 20 / 방어력 20
1. 이 카드가 발동될 때, 상대 필드의 모든 카드를 덱으로 되돌린다. 그 후, 상대 필드에 '설민석' 토큰을 6장까지 가능한 만큼 특수 소환한다.
2. 이 카드가 '설민석' 토큰을 파괴했을 경우, 이 카드의 공격력, 방어력을 5 올린다.
탓
변칙 개체 / 현상 / 지속 / 케테르
1. 매 턴 발동한다. 만약 서로의 묘지에 카드가 각각 10장 이상 있다면, 양 플레이어는 10 데미지를 받는다.
우리의 꿈
변칙 개체 / 사물 / 지속 / 타우미엘
이 카드는 자신의 체력이 5 이하일 경우에만 발동할 수 있다.
1. 이 카드는 다른 카드의 변칙성에 영향받지 않는다.
2. 이 카드가 발동될 때, 필드의 모든 카드를 효과를 무효로 하여 이 카드에 장착한다.
볶음밥용 세탁볼
변칙 개체 / 사물 / 일반 / 안전
1. 이 카드를 제외한 자신 필드 / 패 / 묘지의 변칙 개체 카드를 원하는 만큼 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 카드의 수 × 2만큼 체력을 회복한다.
그리고 안개만이 남았다
변칙 개체 / 현상 / 장착 / 케테르
1. 장착 카드가 다른 카드를 공격했을 때 발동한다. 덱, 패, 묘지에서 '그리고 안개만이 남았다' 1장을 공격당한 몬스터에 장착한다.
2. 장착 카드의 공격력은 매턴 1 증가하고, 방어력은 매턴 5 감소한다.
3. 장착 카드의 방어력이 0 이하일 경우, 장착 카드를 묘지로 보낸다.
기동항공대 알파-17 움츠린 날개
인물 / 공격력 30 / 방어력 35
이 카드는 필드의 인물 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다.
1. 상대 필드에 변칙 개체 카드가 있을 경우 이 카드는 자원을 5 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
D계급 인원
토큰 / 공격력 5 / 방어력 5
방패
설민석
토큰 / 공격력 20 / 방어력 20
이 우주에서 설민석은 하나면 족합니다.
변칙 개체 카드를 이용하지 않고, 인물의 다양한 효과를 이용하는 카드군입니다.
호야 - 능구렁이 손의 주석
인물 / 공격력 30 / 방어력 25
이 카드는 자신 필드에 '능구렁이 손' 카드가 있어야 일반 소환할 수 있다.
1. 1턴에 1번, 상대가 자신 필드의 카드를 공격 또는 변칙성의 대상으로 했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 그 대상을 필드의 다른 카드로 옮긴다.
강나루 - 능구렁이 손의 부주석
인물 / 공격력 20 / 방어력 20
1. 자신 필드에 다른 '능구렁이 손' 인물 카드가 존재할 경우, 자신 필드의 '능구렁이 손' 카드의 공격력은 3 오른다.
2. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 덱에서 '휘영 - 달과 태양의 아이'를 패로 가져다.
3. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 패에서 '강나루 - 능구렁이 손의 부주석'을 제외한 '능구렁이 손' 인물 카드 1장을 특수 소환한다.
량다희 - 능구렁이 손의 세습무
인물 / 공격력 15 / 방어력 20
1. 1턴에 1번, 자원를 4 소모하고 발동할 수 있다. 묘지의 인물 카드 1장을 특수 소환한다. 이 변칙성으로 특수 소환한 카드는 엔드 페이즈에 묘지로 보내진다.
2. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 덱에서 '량다희 - 능구렁이 손의 세습무'을 제외한 '능구렁이 손' 인물 카드 1장을 패로 가져온다.
휘영 - 달과 태양의 아이
인물 / 공격력 15 / 방어력 10
이 카드는 '능구렁이 손' 카드로도 취급한다. 1, 2번 변칙성은 자신 필드 또는 묘지에 '강나루 - 능구렁이 손의 부주석'이 있을 경우에만 발동할 수 있다.
1. 1턴에 1번, 자원을 2 소모하고 발동할 수 있다. 상대의 패를 확인한다.
2. 1턴에 1번, 상대가 이 카드를 공격 대상으로 선언했을 경우 자원을 2 소모하고 발동할 수 있다. 이 카드는 1번만, 파괴되지 않으며 이 카드의 전투로 인한 자신에게로의 데미지는 0이 된다.
모리안 잉겐 에른마스 - 능구렁이 손의 둔갑술사
인물 / 공격력 30 / 방어력 20
1. 상대 필드에 공격 카드가 있을 경우, 이 카드는 자원을 3 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
2. 1턴에 1번, 자원을 4 소모한 뒤 자신 필드/묘지의 공격-방어 카드 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 1턴동안 이 카드의 변칙성을 그 카드와 동일하게 한다.
문기남 - 능구렁의 손의 밧줄장수
인물 / 공격력 20 / 방어력 20
이 카드의 1, 2번 변칙성은 합쳐서 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 상대 필드의 카드가 변칙성을 발동했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 그 변칙성을 무효로 한다.
2. 상대가 공격을 선언했을 경우, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 한다.
백병길 - 능구렁이 손의 덩치
인물 / 공격력 25 / 방어력 25
1. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력을 1턴동안 10 올린다.
프라단 파서 - 인공지능 동무
인물 / 공격력 0 / 방어력 0
이 카드는 공격할 수 없으며, 이 카드가 전투로 인해 받는 데미지은 0이 된다. '브라단 파서 - 인공지능 동무'는 필드에 1장만 존재할 수 있다. 이 카드는 '능구렁이 손' 카드로도 취급한다.
1. 이 카드는 자원을 3 소모하고 패에서 특수 소환 할 수 있다.
2. 자신의 '능구렁이 손' 카드가 변칙성 발동시 소모하는 자원은 1 감소한다.
3. 자신의 '능구렁이 손' 인물 카드의 공격력, 방어력은 각각 5씩 오른다.
홍희지 - 능구렁이 손의 지하도사
인물 / 공격력 10 / 방어력 15
1. 1턴에 1번, 자원을 3 소모하고 발동할 수 있다. '대나무 병정' 토큰을 3장까지 특수 소환한다.
2. 1턴에 1번, 자원을 2 소모하고 발동할 수 있다. 자신은 상대의 덱 맨 위의 카드를 확인한다.
대나무 병정
토 / 공격력 4 / 방어력 4
귀에 댓잎이 달린 병정.
변칙 개체를 이용해 공격력을 증가시키거나 상대 카드에 불이익을 주어 빠르게 상대를 제압하는 카드군입니다.
삼대천 - 회장 임한영
인물 / 공격력 40 / 방어력 40
이 카드는 자신 필드의 인물 카드 2장을 묘지로 보내야 일반 소환할 수 있다.
1. 이 카드는 변칙성로 인해 묘지로 보내지지 않는다.
2. 1턴에 1번 발동할 수 있다. 덱에서 '삼대천 - 회장 임한영' 이외의 '삼대천' 인물 카드 1장을 패로 가져온다.
3. 게임 중 1번, 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우 발동할 수 있다. 자신 필드의 '삼대천' 인물 카드 한장을 고르고, 이 카드의 2번 변칙성을 추가한다.
삼대천 피트니스 - 사장 백태양
인물 / 공격력 30 / 방어력 30
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다.
1. 1턴에 1번 발동할 수 있다. 덱에서 '삼대천 피트니스' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 1턴에 1번, 상대가 이 카드를 공격의 대상으로 했을 경우 이 카드를 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고 그 카드의 변칙성을 1턴동안 무효화한다.
삼대천 생활건강 - 사장 마스터
인물 / 공격력 25 / 방어력 35
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다.
1. 1턴에 1번 발동할 수 있다. 덱에서 '삼대천 생활건강' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 1턴에 1번, 패의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 묘지의 카드 1장을 덱에 넣고, 1장 드로우한다.
삼대천 스포츠 - 사장 정철민
인물 / 공격력 35 / 방어력 25
이 카드는 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내야 일반 소환 할 수 있다.
1. 1턴에 1번 발동할 수 있다. 덱에서 '삼대천 스포츠' 변칙 개체 카드 1장을 패로 가져온다.
2. 1턴에 1번, 이 카드보다 공격력이 낮은 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지로 보낸다.
야생의 흐름 - 생산: 삼대천 피트니스
변칙 개체 / 사물 / 장착 / 안전
1. 장착 카드의 공격력은 10 증가하며, 장착 카드는 공격 대상을 필드 위의 방어 카드 중 무작위로 선택해야 한다. 필드 위에 방어 카드가 없다면 자신과 상대 중 무작위로 선택한다.
몸에 좋은 담배 - 생산: 삼대천 생활건강
변칙 개체 / 사물 / 장착 / 케테르
1. 장착 카드의 공격력, 방어력은 5 증가한다.
2. 장착 카드와 이웃한 카드의 공격력, 방어력은 5 감소한다.
안본 눈 팝니다 - 제작: 삼대천 스포츠
변칙 개체 - 현상 / 일반 / 케테르
이 카드명의 1번 변칙성은 1턴에 1번만 발동할 수 있다.
1. 자신 필드의 공격 카드 1장과 상대 필드의 공격 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 두 카드의 공격력을 바꾼다.
이상한 부분이나 궁금한 부분이 있다면, 혹은 FSGKO 제작에 참여하고 싶다면 여기에 댓글을 달거나, 디스코드 DM(Sycop#7757) 또는 '재단 TCG 제작' 디스코드 채널로 와주세요. 감사합니다.
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