████████████ 교수의 에테르 에너지 및 양상방사선 강의 녹취록.
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좋은 오후입니다. 여러분이 즐거운 점심을 가졌기를 바랍니다. 모두 앉으시고, 강연의 두 번째 부분을 재개하겠습니다.

제 강의의 첫 번째 부분에서는 기적학의 기반이자, 현장의 피직스 사단 요원의 판단으로 영향을 끼칠 수 있는 세 기본 원리를 소개했습니다. 이번에는 좀 더 난해한 분야인 엘랑 비탈 에너지와 양상방사선에 대해 다루도록 하겠습니다.

EVE는 기적학의 기본 에너지입니다. EVE는, 아직 이해하려고 시도하고 있습니다만, 어떻게든지 관찰자 효과와 직접적으로 연관된 것으로 보입니다. 그것은 ‘생명 에너지’나 ‘마력 입자’등으로 설명되어 왔으나, 이러한 용어들은 심하게 간략화되어 있습니다. 당신이 EVE 이론의 난해한 부분에 관심이 있다면 강의 계획서에서 권장 도서들이 몇몇 권 적혀있는 것을 찾을 수 있을 겁니다. 하지만 지금은 연합의 현장 요원과 관계있는 부분에 대해서만 다루도록 하겠습니다.

EVE는 생명체에 의해 방출되고, 종종 초자연적인 물체에서 방출되기도 합니다. EVE의 방출은 물체가 초자연적인 특성을 가지고 있는지에 관한 여부의 표식으로서, 최적은 아닙니다만, 보통은 그렇습니다. 높고 강렬한 수준의 EVE는 높은 지적 수준을 가진 것들에게서 만들어집니다. 관찰자 효과가 더 강하며, 그렇기 때문에 EVE 수준도 더 강합니다. 식물보단 동물, 동물보단 인간이 말이죠.

흥미롭게도, 반도체 노르니르의 종복들이 가동하는 여신들 또한 EVE 에너지를 생성합니다. 생각해 볼 일이죠.

당신이 EVE 패턴을 인식하고 식별하도록 훈련하는 것은 이 하루짜리 세미나에 포함되어 있지 않습니다. 여러분은 나중에 일반적인 패턴과 이를 인식하고 기억하기 위한 계획에 관한 안내서를 제공받을 겁니다. 하지만, 지금 한 번 시험 삼아 해 보도록 합시다.

여러분에 앞에 있는 책상에, COLLICULUS 에테르 공명 영상기가 있을 겁니다1. 제가 이미 영상 노드를 설정해 두었으니, 여러분은 단지 헤드셋처럼 쓰면 됩니다. 하지만 여러분이 쓰기 전에, 어떻게 사용하는지에 대해 재빨리 개요를 설명해드리도록 하겠습니다.

이 시스템은 다른 개인 영상 향상 헤드셋처럼 쓸 수 있습니다. 이것은 헤드스트랩처럼 쓰거나 여러분의 헬맷에 부착시킬 수도 있습니다. 다른 종류는 여러분 소총의 피카티니 레일에 부착할 수 있습니다. 여기엔 세 가지 구성 요소, 즉 전원 공급장치, 헤드셋, 그리고 영상 프로세서가 있습니다. 여기서는 전원은 여러분 책상에 있는 확장 코드이며, 영상 프로세서는 테이블면의 왼쪽 부분에 있을 겁니다.

제가 말하면, 그 전엔 하지 마시고요, 영상 프로세서를 들어서 여기에 있는 휠을 0까지 돌리세요. 이것은 영상 밝기 조정기입니다. 또 이 세 스위치, “CAL”, “VIS”, 그리고 “ARI”를 “켜짐”위치로 설정해 주세요. 그런 다음에야 여러분은 전원 스위치를 바꾸고 헤드셋을 쓸 수 있습니다. 그 다음에, 여러분은 화면 하단의 교정바가 적절하게 조정될 때까지 화상의 밝기를 조절할 수 있습니다, 여러분은 거의 검정색에서 거의 흰색까지 이어지는 8개의 서로 다른 회색 사각형을 볼 수 있을 겁니다.

그럼 이제 써 보세요. 문제가 있으신 분들은 제가 돌아다니며 도와드리겠습니다.


전부 다 쓰셨습니까? 재미있나요? 흥미로운 물건이죠, 안 그런가요?

여러분이 지금 COLLICULUS 헤드셋을 통해 보고 계신 것은 당신과 당신의 동료들이 가지고 있는 EVE 에너지입니다. 여러분들은 다른 사람들이 서로 다른 색과 모양 패턴을 가지고 있는 것을 볼 수 있을 겁니다. 시간이 지나면, 여러분들은 이 패턴을 읽고 기억하는 법을 배울 겁니다. 숙련된 COLLICULUS 사용자들은 사람을 인식할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 감정 상태나 몇몇 초자연적인 특성도 감지할 수 있습니다.

이것들은 벽을 뚫고 볼 수도 있습니다. 잠시 후에, 저는 옆의 문에 위치한 회의실에 있는 두 번째 COLLICULUS 배열을 작동시킬 섭니다. 여러분, 방 앞쪽을 정신을 집중해서 봐 주세요…

됐군요. 벽을 통해서 옆방에 있는 모든 사람들의 위치와 상태를 볼 수 있습니다. 이 다음에 VIS 스위치를 “꺼짐”상태로 바꿔주시면 합니다만, 엄지손가락은 스위치에 그대로 둬 주세요. 가시광선 처리를 끈 여러분들에게는 좀 힘들 겁니다.

흥미롭죠. 안 그래요? 어떻게 옆 방을 완전하게 볼 수 있을까요? 에테르 공명 때문입니다. ARI시스템의 오래된 모델들은 직접적인 EVE의 방사 패턴밖에 탐지할 수 밖에 없었습니다. 최신 버전은 EVE와 불활성 입자의 상호작용을 사용해 주변 공간의 지도를 만들 수도 있습니다. 해상도는 아직 그렇게 좋지 않습니다만, 우리는 이미 다음 세대의 기술로 진행하고 있습니다.

아, 누군가가 미드나잇이 약간 다르게 보이는 것을 깨달은 모양이군요. 여러분들이 기억하다시피, 미드나잇은 구성 지능입니다. 즉, 그녀는 순수한 마음이 고양이의 형태로 정해진 것이란 말입니다. 당신은 이것의 아우라의 형태에서, 인간들에게는 나타나지 않는 형태의 특이한 가시들이 있는 것을 알 수 있을 겁니다. 또한 그녀의 색상은 이곳의 나머지보다 훨씬 더 푸른 경향의 색을 띄고 있는 것을 볼 수 있습니다.

아하! 이제 맨 앞줄의 신사분은 무언가 다른 것도 깨달으신 것 같군요… 제 기운 패턴도 마찬가지로 푸른색을 띕니다. 이제 당신들은 기적자들이 GOC의 명칭으로 “타입 블루”라고 불리는 걸 떠올리시겠죠… 이건 우연이 아닙니다, 제가 장담하죠. 영상 출력 소프트웨어는 기적자들의 EVE 형태를 파란색으로 출력하도록 설계되었습니다. 타입 레드와 그린도 마찬가지입니다. 타입 블랙은… 나중에 이야기하죠.

어떤 상황에서든, COLLICULUS 시스템으로 실험하려면 좀 더 많은 시간이 걸리겠죠. 그 동안 저는 여러분이 가지고 있는 궁금한 점에 대해 대답하도록 하겠습니다.


저는 이 세미나를 양상방사선(Aspect Radiation), 줄여서 아라드(ARad)에 관해 논의하며 마치도록 하겠습니다. 보시다시피, EVE는 단지 관측자 효과의 표식일 뿐만이 아닙니다. 이것은 그 자체만으로, 변화하는 힘이기도 합니다. EVE의 세기가 현실을 변경하거나 뒤바꿀 수 있는 지점에 도달했을 때, 우리는 그것을 양상방사선이라고 합니다.

그래서, 첫 번째 질문에 대답하자면, 양상방사선은 단순히 현실 왜곡 효과를 일으킬 수 있을 만큼 높은 농도의 EVE입니다. 감마선에 대해 생각해 보세요. 감마선은 단순히 X선, 가시광선, 적외선, 그리고 전파를 포함한 전자기 스펙트럼의 위쪽 끝일 뿐이죠.

우리는 양상방사선을 세 축, 즉 색조, 높이, 엮임에 따라 분류합니다. 거기에 세기를 더해서, 이것이 우리가 다루고 있는 현실적 변경에 관한 굳건한 설명을 제공하는 4가지 특징입니다.

세기는 캐스퍼로 측정됩니다, 매우 기술적인 정의라서 전 별로 마음에 안 듭니다만. 백 캐스퍼는 일반적인 “배경” 복사로 간주됩니다. 천 캐스퍼에서는 여러분들은 초자연적인 현상들을 보기 시작할 겁니다. 1만이 넘는다면, 여러분들은 여러분은 심각하고 즉각적인 현실의 변동을 보게 됩니다. 충고를 한 마디 하자면, 당신들이 현실 변화 시나리오들을 다루는 특별한 훈련을 받지 않았다면 여러분들은 1000보다 높은 ARad장이 있는 곳은 피해야 합니다.

색조. 색조는 무지개의 일곱 색 중 여섯 개를 사용했습니다. 이것이 나중에 문제로 밝혀졌죠… “타입 블루”라고 불려지는 사람들의 아라드 특성은 “3천, 검은색, 내림, 단단함”이며, 이 때문에 사람들이 많이 헛갈리기 때문입니다. 그래서 우리는 규모를 약간 확장하고 조건을 약간 바꾸었습니다. 색조의 규모는 현재 루비, 토파즈, 레몬, 공작석, 사파이어, 흑단과 초흑단으로 분류됩니다. 혹은, 여러분들 같은 크고 남성적인 군인들에게 손발이 오글거리는 소리로 들리신다면 그냥 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑, 검정, 초검정이라고도 할 수 있습니다만… 다른 사람들을 혼란스럽게 할겁니다.

한 가지 일반적인 오해는 색조가 양상방사선의 위험 수준을 측정한다는 겁니다. 아닙니다. 색조는 정확하게는… 아마도 변화의 “노골적인”정도를 측정한다고 두는 게 제일 적절하겠네요. 예를 들어, 루비는 마치 적은 양의 방사성 물질이 붕괴하는 것처럼 가속되지만, 초흑단 변경은 그 전에 일어나지 않았던 사건을 바꾸려 50년의 역사를 바꿉니다. 이 외에도, 높이, 엮임 그리고 세기 또한 고려되어야 합니다… 임계 반응을 유발하기 위한 소량의 플루토늄 역할을 하는 루비 등급의 변경이 어느 날 무솔리니가 커피 대신 차를 마신 사건보다 더 심한 사건입니다.

높이는 마법사들이 “화이트 라인” 대 “블랙 라인” 마법이라고 말해져 왔던 겁니다. 즉 양상방사선의 파괴적인 정도를 나타내는 말이죠. 이것은 5개의 종류, 즉 겹내림, 내림, 제자리, 올림, 겹올림으로 분류됩니다. 겹내림은 가장 파괴적이며, 일반 우주의 작동이 가장 많이 붕괴됩니다. 겹올림은 가장 건설적이며, 이 변화는 현실 자체의 구조에 자체적으로 통합되는 방향으로 나타납니다. 이게 겹올림이 무조건 좋다는 말이 아닙니다… 적대적인 겹올림 작용의 예시를 알고 싶으시다면, 변칙적인 데바 문명에 대해 숙고하세요. 그들은 피에 굶주린 기적자들에 의해 주기적으로 몇 년 단위로 쇠퇴하고, 결국 무너지게 된 고대의 문명이죠. 이것이 겹올림 초흑단 시나리오입니다.

마지막으로, 엮임입니다. 풀림, 느슨함, 단단함, 잠김의 4개의 종류가 있습니다. 이걸 설명하는 건… 좀 어렵습니다… 왜냐하면 이것은 우리가 감지할 방법이 없는 특성을 가진 유일한 양상방사선이기 때문입니다. 엮임을 판독하는 유일한 방법은 저 같은 타입 블루의 직접적인 관측뿐입니다. 하지만 여러분이 알아야 할 건, 풀림은 막연하고 생소합니다. 느슨함은 조금 더 이해할 만 합니다. 단단함은 보통 많은 사람들이 “마법”이나 “현실 뒤틀림”이라고 생각하는, 즉 타입 블루와 그린의 결과물입니다. 만약 여러분들이 “잠김”이라는 말을 듣는다면, 뒤돌아서 죽어라 달리세요. 그건 거기에 타입 블랙이 있다는 소리입니다.

이것 모두는 복잡하게 들릴 겁니다, 왜냐하면 그렇기 때문이죠. 저는 이것을 더 설명하기 위해서 기본적인 기적학적 물리학에 관한 학부 수준의 과정을 드릴 겁니다. 하지만 이 모든 것은 제가 들어왔던 하나의 큰 질문에 연관됩니다. 즉, 왜 연합은 모든 걸 마법적인 방법으로 해결하지 않는거지? 왜 우리가 접근조와 타격조가 필요한 거지?

이 이유는 반발 때문입니다. 여러분이 현실을 변경하기 위해 양상방사선을 이용할 때 마다, 그것이 존재의 기본 구조를 반사하며, 반발이라는 보조 효과가 발생시키기 때문입니다. 반발의 세기를 측정하는 공식은 조금 복잡하지만, 이렇게 요약될 수 있습니다. 원래 주문에 비례하는 세기, 반대 높이, 반대 색조, 같은 엮임.

그래서, 제가 저쪽 벽에 존재하지 않았던 문을 생성한다고 가정해봅시다. 그건 아마도… 3 킬로캐스퍼에, 흑단, 올림, 단단함이겠군요. 그리고 그걸 여기의 제 공식에 집어넣으면… 저는 1.75 킬로캐스퍼에, 루비, 내림, 단단함의 반발이 나타날 것임을 예측할 수 있습니다. 아마도 저에게서 갑자기 감마선 복사가 방출될 겁니다. 아마 반경 5미터의 카펫이 불타오를 겁니다. 아마도 빛의 폭발과 백열하는 룬 문자가 나타날 겁니다. 사실, 제가 작용을 할때면, 저는 가능한 한 반발을 덜 위험한 형태로 유도하려고 합니다. 이것이 기적학자들이 마법진과 기하학적인 표현을 쓰는 이유입니다. 반발을 예상할 수 있는 형태로 유도하는 거죠.

반면에, 우리가 어떻게 모든 반발을 흡수하는지에 대한 방법을 찾아내지 못한 일부 작용들이 있습니다. 가장 악명 높은 존재의 도래입니다. 현실을 변화시켜 양자 터널링 현상이 엄청난 양의 질량을 순식간에 어딘가에 나타나도록 하기 때문에… 그건 정말 추악한 작용이며, 아라드 반발도 거대합니다.

최악의 경우, 그 반발 자체가 양상방사선으로써 그것의 반발을 일으킬 수 있고… 계속 반복될 수 있습니다. 사실, 왜 초자연적인 물체들이 존재하는지에 관한 한 이론은, 빅뱅이 가장 강력한 마법적 현상이었고… 이것이 아직도 자체적으로 반발을 일으켜, 주기적으로 현실을 변형하고 되돌린다는 것입니다.

몇 명이 정신을 놓고 있는 것 같군요. 휴식을 한번 더 가지고 돌아온 다음에, 무언가를 죽이는 것과 섹스하는 것에 대해 이야기해보도록 하겠습니다.

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