Nx-58
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일련번호: Nx-58

민간 명칭: 일본 도쿠시마현徳島県 꿈게임夢ゲーム

인구: 5,724명

분류: 샹그리라(Shangri-La)

넥서스 상호작용 규약: Nx-58에 배정된 모든 인원은 피하에 추적 장치를 이식받아야 한다. 제79기지에서의 모든 신원 확인은 암호를 기반으로 한 보안으로 이루어진다. 망막, 얼굴, DNA, 지문 인식은 Nx-58의 변칙성 때문에 비효율적이다. 또한 인원은 개인 식별 문신을 신청 할 수 있으며 식별 디자인은 Nx-58의 인원들과 거주자들의 디자인과 달라야 한다. 인원들은 전술적, 경제적, 정서적으로 중요한 물품을 Nx-58로 운반하지 말아야 한다.

Nx-58 내부의 민간인은 거주지의 변칙적 특성에 대해 완전히 인지하고 있으며 읍의 변칙성과 연관된 문제에 대해서 재단 인원과 협력하도록 한다. Nx-58에 거주하는 민간인은 호의적이며, 재단 활동에 대해 E계급 인원 수준의 지식을 가지고 있다.

외부 민간인의 Nx-58에 대한 접근은 제한된다. Nx-58은 모든 민간 지도와 등기소에서 제거하며 Nx-58로 연결되는 모든 도로는 폐쇄하거나 재단 요원이 관리한다.

격리시설: 제79기지

설명: Nx-58는 일본 내륙에 위치한 도시 지역이다. Nx-58의 넥서스로서 특성 때문에 발생하는 무관계한 변칙을 다수를 제외한 Nx-58의 주요 변칙성은 2가지 주제 체계에서 파생된다.

첫 번째 체계는 렘수면 도중 마주하는 논리와 몇가지 유사점을 보인다. Nx-58의 거리의 지형은 자주 일관성이 없으며 경치와 배치는 시야에서 벗어나 있는 동안 변화한다. 또한 기록된 Nx-58 내부의 지역은 외부 면적상 가능한 면적보다 훨씬 큰 것으로 보인다. 시간 또한 일관성이 없으며 정밀 시계로 기록한 시간의 길이는 요원들이 떨어져 있는 동안에는 달랐지만, 정보원들이 같이 있자 같은 속도로 작동했다. 또한 Nx-58 내부에 있는 동안 인원들은 물리적 정체성의 지속적인 변화를 겪기 쉬우며,1 부주의함을 동반한다. 이런 변화는 자주 의복이나 개인 물품을 소멸시키고 새로운 의복과 개인 물품으로 대체한다. 이런 변화는 문신이나 피하에 이식된 추적 장치같은 피하의 개조와 Nx-58에서 생성된 통화에선 발생하지 않는 것으로 보인다.

Nx-58의 두 번째 주제 체계는 다수의 게임과 도전에 연관된 것으로 보인다. Nx-58 내부의 접근 가능한 건물 중 약 62%는 논리 퍼즐, 과제나 다양한 수의 플레이어를 위한 게임을 주최한다. 다양한 과제가 포함된 다양한 지점이 넥서스 전체에 존재하며 주로 표지판이나 표지판 유사품에 적힌 지시의 형태로 나타난다. 어떤 게임이나 과제던 완료하면 가변적인 양의 성분 불명의 무늬 없는 동전이 나타난다.

Nx-58의 건축물의 미적 주제는 초현실주의와 공상을 도시적으로 변형한 경향을 보이며 여기에 최첨단 기술적 부가물이 추가된 형태이다. Nx-58 내부의 수돗물이나 전기 조명에 필요한 전력 같은 다양한 공익 시설은 눈에 띄는 근원이 없다. 게임 시설 이외에도, Nx-58 내부의 건물 중 다수는 음식, 음료나 목적을 알 수 없는 다양한 물품들을 판매하기 위한 것으로 보인다. 이런 물품은 Nx-58에서 생성된 통화로 구매할 수 있다. 그런 건물들과 Nx-58의 다른 건물들은, 한 명의 변칙적 독립체(AE-58-1)가 관리한다. 대상들 간에 나타나는 다양한 표현형에도 불구하고 모든 AE-58-1은 유전적으로 동일하며 DNA는 Sepia officinalis과 매우 유사하다. 행동 분석을 통해 볼 때 AE-58-1는 실제로 지성이 있지 않고 오직 제한된 인간 인터페이스의 역할만 할 수 있다고 여겨진다.

주목할 점은 인원들이 먹거나 마시지 않으면 배고픔과 갈증을 호소하지만 부족한 잠, 영양, 위생, 노폐물 생산에 의한 신체적, 정신적 악영향을 보이지 않는다는 점이다.




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