SCP-024-KO



평가: +15+x

3/024-KO 3/024-KO등급
보안인가 필요
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일련번호: SCP-024-KO
유클리드(euclid)
SCP-016-KO-COVER

SCP-024-KO의 게임 표지.

특수 격리 절차: SCP-024-KO의 게임 데모 버전은 표준형 보관함에 보관한다. SCP-024-KO가 정식으로 출시되어 시중, 또는 일반 게임 소프트웨어 등에 유통될 경우, 전담 격리팀은 적절한 대응 절차를 수립해 SCP-024-KO의 유통을 막는다.

SCP-024-KO의 실험은 4등급 인가의 승인이 필요하다.

SCP-016-KO_1P_2P

캐릭터 선택 창 화면. 인식재해가 우려되는 부분은 검열되었다.

설명: SCP-024-KO는 "플러그&토틀리Plug&Totleigh"라는 제목의 8비트형 횡스크롤형 런앤건 스타일1의 게임으로, 제작 단계에 있다. 현재 재단이 입수한 것은 데모 버전으로, 정식 버전은 아직 출시하지 않았다.

SCP-024-KO의 내용은 주인공 캐릭터 "플러그2"와 "토틀리"3가 왕국의 공주를 납치한 마왕을 무찌른다는 전형적인 플롯을 따른다. 특기할만한 점은 SCP-024-KO-A와 SCP-024-KO-B 중 어떤 캐릭터를 골랐는지에 따라 게임의 내용이 조금씩 달라진단 점이다. 일례로 SCP-024-KO-A로 게임을 진행할 경우, 첨단 과학과 게임으로 세워진 도시가 스토리 지역에 추가되며4 각종 첨단 장비를 획득할 수 있게 된다. 반대로 SCP-024-KO-B를 선택할 경우, 게임 중 내내 시각적으로 이상이 생기게 되는데, 스테이지를 클리어할 수록 해상도 저하, 다발성 오류 등이 발생해 게임 플레이에 지장이 생긴다. 또한 등장하는 모든 등장인물이 살덩어리로 대체되나 스토리에 별다른 영향을 주지는 않는다.

SCP-024-KO의 사용자는 게임을 하면서 각종 변칙적인 효과에 노출되는데, 이 또한 무슨 캐릭터를 선택했는지에 따라 받는 효과가 달라진다. SCP-024-KO-A는 주로 초현실 감각에 기반한 게임 플레이의 중점을 둔 변칙성이, SCP-024-KO-B의 경우 인식재해를 동반한 쾌락 위주의 변칙성이 나타난다.

SCP-024-KO-A와 SCP-024-KO-B를 동시 조작하는 건 실패했다. 이는 여러 복합적인 이유가 있었지만, 가장 큰 문제로는 2P 기능이 제대로 작동하지 않았단 점이다. 이 같은 문제는 추후 정식 제품이 발매되면서 해결될 것으로 보인다.

부록 024-KO.01: 플러그소프트와 토틀리소프트의 갈등

2021년 5월, 플러그소프트가 개인 홈페이지에 신작을 발표한 이후 토틀리소프트와 큰 마찰5을 빚었다. 이 신작은 턴제 형식의 초현실 RPG 게임6으로 소개되었는데, 당시 토틀리소프트 또한 비슷한 특징의 게임을 제작하던 중이라 공분을 산 것으로 추측된다. 이후 토틀리 사가 플러그 사에 다음과 같은 전문을 전달한 것이 확인되었다.

플러그 소프트웨어 코퍼레이션께

이번 신작 잘 봤습니다. 참으로 펀펀하시는 꾼요! 그 신자근 우리가 만들고 있는 것과 완저언 똑갔슴니다. 똑가튼 일을 하는 동류 업자로서 전말 이건 아니라는 생각이 듬니다. 이버내는 저도 참지 안겝습니다! 당신들을 고소할 검니다! 그리고 싸울 껍니다! 경영 방식으로요! 저랑 당당하개 맞부틉시다!!!

P. 허드슨 고크 토틀리 소프트웨어 CEO 예

부록 024-KO.02: 토틀리소프트의 방해 공작

GAME

2021년 5월 당시 SCP-████. 토틀리 사의 모든 제품에 다음과 같은 로고가 나타났다.

토틀리 사가 전문을 전달한 이후, 토틀리 사의 모든 제품에 플러그소프트 로고에 금지 표시가 새겨진 문양이 나타났다. 이 로고는 인식재해로, 관찰한 인원이 플러그 사의 제품을 불신하도록 하는 충동을 일으켰다. 이는 토틀리 사가 개인적으로 벌인 경제적인 보복으로 보이나, 토틀리 사의 부실한 생산 규모와 불안정한 소비층 등에 문제로 플러그 사가 입었을 피해는 미미했으리라고 추측된다. 다만 이 과정에서 토틀리 사의 변칙 제품을 관리하던 소수의 재단 인원들이 피해를 받았으며, 잠시 격리 절차가 개정되기도 했다.

제품의 문양이 나타나기 전, 토틀리 사는 플러그 사에 두 번째 전문을 전달했다.

플러그 소프트웨어 코퍼레이션께

저도 이짓마는 하고 십지 않았습니다. 모든 건 댁들이 자초한 검니다. 저는 저의 자유시장을 확뽀해야 함니다. 그걸로 이윤을 내야하져. 하지만, 하지만 당신들이 모든 걸 빼앗아 갔습니다! 재 손님드리 우리들에게 등을 돌렸다고요! 하지만 저는 포기하지 안을 검니다. 이건 차마왔던 저의 분노예요!

P. 허드슨 고크 토틀리 소프트웨어 CEO 예

부록 024-KO.03: 플러그소프트의 공식적인 입장

2021년 5월 말, 플러그소프트에서 제작하고 판매한 SCP-████-KO에서 변칙적인 오류가 발생하자 고객 대응팀이 제27K기지에 방문했다. 다음은 플러그 사의 고객 대응팀과 즉흥적으로 진행된 면담을 발췌한 것이다. 이 면담은 플러그 사가 토틀리 사의 방해 활동에 대해 어떤 입장을 가지고 있는지 알아내기 위한 목적으로 진행되었다.

피면담자: 고객 대응팀 ████

면담자: 즈소 연구원


[기록 시작]

즈소 연구원: 이렇게 면담에 응해주셔서 감사해요.

고객 대응팀 ████: 천만 합니다. 고객의 물음에 성의껏 답해드리는 게 제 일인걸요.

즈소 연구원: 대단해요. 최근에 플러그소프트에서 새 신작을 준비 중이라고 들었어요. 그 이름이…

고객 대응팀 ████: 리피아라고 합니다.

즈소 연구원: 아, 그렇군요? 이름이 참 근사하네요.

고객 대응팀 ████: 칭찬 감사합니다. 그럼 궁금하신 걸 질문해보세요.

즈소 연구원: 네, 그 리피아에 대해 알고 싶어요. 자세한 설명 부탁드릴 수 있을까요?

고객 대응팀 ████: 리피아는 플러그소프트가 공들여 제작하는 판타지 RPG 게임입니다. 플러그소프트의 주특기인 초현실 기능을 여과 없이 담아냈죠. 이른 시일 내에 만나보실 수 있을 겁니다.

즈소 연구원: 좋은 답변 고마워요. 그 과정에서 무슨 방해가 오진 않았나요?

고객 대응팀 ████: 네, 있었죠. 개발자들과 사소한 다툼으로 개발팀을 전면 교체한 적이 있었거든요. 회사 내 사정을 누설하는 건 엄금이지만, 고객님이라 특별히 답장해드린 겁니다.

즈소 연구원: 그렇군요. 감사해요. 그 다툼이 어떤 단체와 관련이 있을까요?

고객 대응팀 ████: 음, 아뇨. 그 일은 회사 내 개인적인 문제일 뿐, 새어나갈 건 없었어요. 그리고 그런 일을 할 만한 단체도 없죠.

즈소 연구원: 어… 토틀리소프트란 회사에 대해 알고 계시나요?

고객 대응팀 ████: 토틀리소프트?

즈소 연구원: 혹시 토틀리 사가 보낸 전문을 보신 적 있으세요?

고객 대응팀 ████: 글쎄요. 그런 건 없었어요. 우리 회사에 보안 프로그램이 그 전문이란 걸 스팸 메일로 치부한 거 같은데… 며칠 전에 메일들을 전부 정리해서, 확인하지 못했나 보네요. 다른 부서와 연락 해봐야겠어요.

[기록 종료]

부록 024-KO.03: 면담기록 SCP-2803-A

이 뒤에도 토틀리 사는 여러 방법을 사용해 플러그 사를 견제하려 시도했지만, 성과는 모두 미미했던 것으로 확인된다. 대한민국 지역사령부는 SCP-2803-A7의 입장을 알고자 제2803구역의 협조를 요청했으며 이는 승인되었다.

피면담자: SCP-2803-A

면담자: 피쉬 박사

비고: 피쉬 박사는 영어와 한국어에 능통한 점, 본인 또한 이번 면담에 긍정적인 반응을 보인 점 등을 이유로 SCP-2803-A의 면담자로 선정되었다. 다음은 SCP-2803-A의 면담을 일부 발췌한 것이다. 면담은 이메일 수신을 통해 진행되었다.


SCP-2803-A: 그러니까 모른댜고 햇다구?

피쉬 박사: 그렇다는군요.

SCP-2803-A: 정말로? 내가 했던 모든 짓이 헛수고라고? …아니, 그럴 거라는 생가근 했지.

피쉬 박사: 생각하셨다고요?

SCP-2803-A: 하지만 바능조차 오지 않았잔아. 보통 수작질을 하면 관심을 가저주는 게 예의 아니야?

피쉬 박사: …음, 아뇨. 딱히 그러진 않는다고 보는데요.

SCP-2803-A: 그래? 그러면 도대체 뭘 해야 관심을 끌까.

피쉬 박사: 왜 관심을 끌려고 하시는지 묻고 싶군요.

SCP-2803-A: 플러그소프트는 소프트웨어 시장에 뒤늑게 뛰어든 후발주자야. 하지만 지금은 플러그 사가 우리보다 더 갱장하잖아. 더이상 마주할 수 없는 영역에 들어섰다고. 우리보다 더 이윤을 많이 벌고 있지.

피쉬 박사: 당신은 그게 불공평하다 느껴서 방해한 겁니까?

SCP-2803-A: 없다고 할 순 없겠지만, 솔직히 가장 앞선 이유로는 관심 때문이었어. 도대체 어떤 방식으로 소비자들의 이목을 끈 건가 싶었지. 그 점에 대해서 정말로 대단하다고 생각해. 하지만 돈 버는 방식은 잘못댔어. 난 그거보다 더 잘할 자신이 있어.

피쉬 박사: 그럼 그 전문의 내용은 뭔가요? 보기에는 부당한 대우를 받았던 거란 생각이 들었는데.

SCP-2803-A: 대부분의 회사가 그렇지. 사람들은 대기업은 곧잘 기억하지만, 우리 가튼 회사들은 아니잖아. 그것에 불만을 갔고 욕하는 기업들도 몃 되지. 나도 불만이 있었고. 전문은 그 의미였어. 지금 머리가 천천히 식고있어. 내가 부페하고 있어. 정말 오랜만에 느끼는 감각이야.

피쉬 박사: 그럼 앞으로는 뭘 하실 거죠?

SCP-2803-A: 조아, 전문을 보내는 짓따윈 관둘 거야. 방해도 없을 거고. 나는 그냥 하고 싶은대로 할 거야. 이윤을 내야지. 이대로 물러날 수는 없잖아. 이건 경쟁이라고!

피쉬 박사: 예전보다 더 인간다워지셨군요.

SCP-2803-A: 고마워. 나 노력했어. 이제 난 일하러 갈 거야. 난 CEO잖아.

부록 024-KO.04: 게임 발매와 반응

2021년 7월 말, 플러그 사가 초현실 RPG 게임을 출시하자 토틀리 사 또한 당일에 게임을 출시하면서 경쟁적인 구도가 성립되었다. 두 게임은 모두 초상사회의 게임 소프트웨어 유통망 "트리루트Treeroots"로 유통되었으며 출시 당일부터 유저들의 관심을 받았다. 두 게임은 서로 비슷한 장르, 플레이가 유사해 유저들 속에서 표절 논란이 있었지만 시간이 지나면서 잠잠해졌다. 기동특무부대 감마-01("토끼굴 속으로")8는 약 2주 동안 감시하며 경과를 확인했다.

다음은 두 게임에 대한 유저들의 평가를 발췌한 것으로, 트리루트의 기본 기능 중 하나인 유저 평가란에서 가져왔다.

리피아Lipia


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수작인 것은 부정할 수 없지만 아쉽다

기믈기믈[게임 평론가]


리피아는 플러그소프트의 장단점을 명확하게 보여주는 게임이라 평할 수 있다. 매우 만족도 높은 현실성과 대체 감각은 전작처럼 새롭고 다채로운 경험이다. 판타지의 아름다움을 게임에 담아내는 건 플러그 사의 독보적인 장점이다. 하지만 이 게임은 전작의 차별성을 갖추진 못했다. 스토리가 뻔하고 진부해서 전개가 예상된다는 점과 필요에 의해서만 수동적으로 움직이는 NPC, 개인적으로 최종 보스의 디자인은 좀 구리다고 생각한다.

잘 만든 수작이지만 전작에서 벗어났다고 할 수는 없는, 하지만 플러그소프트 특유의 독보적인 그래픽과 현실성, 정성이 느껴지는 충분한 재미와 전개를 예상하면서도 느껴지는 감동적인 대미. 플러그 사가 만든 게임이니 만큼, 충분히 돈값을 한다. 꼭 한 번쯤은 해볼만한 가치가 있다.

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전작에 비해 퇴보된 멀티 기능

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멀티 플레이 기능이 앵간하다. 상호작용은 고사하고 버그인진 모르겠으나 렉이 자주 걸리고 자주 팅김. 덕분에 병신 될 뻔; 싱글 플레이만 놓고 봤을 때는 훌륭한 작품이다. 근데 차라리 이럴거면 싱글 플레이를 중점으로 보완했으면 어땠을까 싶음.

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플소에게 할 말 있읍니다,,,

Steam


존나사랑해

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이겜 하려고 여편네와 싸움

Godgam


재밌습니다 ^ ^7 렠워랑 비슷하다는 말이 있는데 글쎄… 그거는 그냥 표절 게임 아닌가^^;



호수전쟁LakeWar9


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토틀리소프트의 새로운 가능성이 돋보이는 역작

기믈기믈[게임 평론가]


이번 작품을 통해 토틀리소프트가 단순히 유저를 불쾌하게 하는 게임을 만드는 기업이 아님을 증명했다. 토틀리 사의 게임은 하나같이 유저에게 해악을 끼쳤으며(이 때문에 나도 몇 번 죽을 뻔했다. 너만 그랬던 게 아니다.), 덕분에 나를 포함한 많은 유저들이 토틀리 사는 좀 더 해악한 아타리 회사 정도로 치부했을 거다.

호수 전쟁은 RPG 게임으로 호수에서 괴물이 나와 용사를 죽인다는 진부한 주제를 뒤틀려 꽤나 신선한 작품을 선보였다. 동료들 또한 인간이 아닌 괴물, 혹은 동물들이 전부인데, 등장하는 괴물들은 구전에서 모티브를 따온 것으로 보인다. 괴물들의 스킬이나 특성이 고증에 맞고 재밌게 재현되어 있다. 부기맨은 유저에 따라 그 모습이 천차만별로 바뀐다는데, 이것 역시 부기맨 얘기의 고증을 잘 지킨 예라 볼 수 있다.

이 게임이 최근 플러그 사가 출시한 리피아와 유사하단 반응이 있다. 토틀리 사가 말 많은 기업이고, 이 때문에 호수전쟁을 안 해본 유저가 많은 것 같아 나라도 말을 해본다. 이 앞에 얘기는 두 게임을 엔딩까지 모두 플레이해 본 한 명의 유저의 주관적인 생각이란 걸 먼저 밝힌다.

한마디로 정리하자면 이 두 게임은 겉만 유사할 뿐, 속과 본질은 다르다. 리피아가 전작의 화려한 판타지 세계관을 더욱더 견고하게 유지했다면, 호수전쟁은 위태롭지만 암울하고 색다른 다크 판타지를 새롭게 구축했다는 점이다. 호수전쟁은 기존의 확립되었던 판타지 설정들을 완벽하게 비틀면서 완전히 새로운 재미를 선사한다. 그 덕분에 완전히 이해하는 데 어려움이 있었지만, 게임 플레이 동안 그게 단점이라고 생각 못 할 정도로 몰입감이 뛰어났단 점은 부정할 수 없다.

그래서, 이 게임에 단점은 없을까? 게임에는 차별성을 살리기 위함인지 각종 수많은 인지재해가 내포되어 있다. 토틀리 사의 특징 중 하나인 유해성은 여전하단 거다. 하지만 이 인지재해 덕택에 게임이 한층 더 재밌어진 것도 사실이다. 다만 이러한 인지재해가 게임 속에 수없이 내재한다는 점은 명백히 이 게임을 호불호 갈리게 하는 요소다.

자신의 인지재해저항성이 평균 이상이라면, 이 게임을 해볼 것을 꼭 추천한다.

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겜 처음 켰다가 인생 조질뻔

핵맨


시작하자마자 떡칠되는 밈 때문에 요단강 익스프레스 티켓 끊고 염라대왕 뵐 뻔함 ㅋㅋ 하기 전에 인지저항제 먹어두는 거 추천

아니면 환불해

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평론가 돈받았냐?


아니어떻게게임이름이호수전쟁?

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인지저항제 안사고 겜하는 유저들 없제?


개존ㄴ잼

+++
이민철 이십련 밴좀 해봐;
계속 자리스틸하네 시벌거

부록 024-KO.05: 종결

게임 발매 이후 플러그 사와 토틀리 사가 다음과 같은 전문을 주고받은 것이 확인되었다.

토틀리 소프트웨어 코퍼레이션께

안녕하세요. 플러그소프트 제6서버 강상윤 인사부장입니다. 이번에 발매하신 "호수전쟁"과 관련하여 연락 드립니다.

저희 지부장께선 토틀리 사가 선보인 남들과는 차별적인 발상과 독창성에 깊은 흥미를 보이고 계십니다. 짧고 간결하게 말씀드리자면, 저희 플러그소프트는 당신 같은 뛰어난 인재가 필요하단 얘깁니다. 이번 기회에 저희와 함께 게임을 만들어보는 건 어떠십니까?

플러그소프트 제6서버 강상윤 인사부장 예

플러그 소프트웨어 코퍼레이션께

수익의 70%를 원함니다.

P. 허드슨 고크 토틀리 소프트웨어 CEO 예

토틀리 소프트웨어 코퍼레이션께

좋아요.

플러그소프트 제6서버 강상윤 인사부장 예

2021년 9월 말, 토틀리 사와 플러그 사는 서로 협력하여 SCP-024-KO를 개발하고 있는 중으로 확인되었다. 이 사실을 알아낸 그다음 날, 플러그 사는 재단을 게임의 베타테스터로 초청했으며 SCP-024-KO의 데모 버전을 건네주었다.







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