SCP-245-KO
평가: +13+x

일련번호: SCP-245-KO

등급: 유클리드(Euclid) 안전(Safe)

특수 격리 절차: SCP-245-KO-1은 표준형 안전등급 격리 용기에 보관한다. 격리 및 연구에 필요한 표본 5개를 제외한 나머지 표본은 모두 소각처리한다. 대상의 변칙성이 세계 정세에 큰 영향을 미칠 수 있고, 또 사용자에게 큰 정신적 충격을 줄 수 있으므로, 대상을 사용하는 행위 및 이것이 포함된 실험은 일체 금지한다. 20██/█/██ 이후, 시중에 유통된 모든 SCP-245-KO-1을 회수하였음이 SCP-245-KO-2의 출몰여부를 통해 확인되었으므로, 확보되지 않은 대상을 탐색하는 시도는 중단한다.

SCP-245-KO-2는 국제분쟁지역에 출몰하고, 파괴, 포획 시 즉시 소멸하고 이에 관계없이 재출몰하므로 격리가 불가능하다. 그러나 개체가 출몰하기 위해서는 반드시 SCP-245-KO-1을 실행해야 하므로, 직접적인 격리는 SCP-245-KO-1을 격리하는 데 중점을 둔다. 개체에 대한 조치는 재단의 위성을 통해 동향을 관측하고, 개체의 활동을 미국, 러시아, NATO, 이라크 레반트 이슬람국가(ISIS), 그 외 출몰한 분쟁에 관여한 세력에 의한 활동으로 위장하며, 개체가 관측된 자료를 모두 파기하고 조작된 자료로 대체하는 것으로 충분하다.

설명: SCP-245-KO-1(이하 "게임")는 소니 사의 플레이스테이션4와 마이크로소프트 사의 XBOX One 기종으로 발매된 《하늘에서 죽음이》Death from above라는 제목의 1인칭 슈팅게임이다. 스웨덴 스톡홀름에 위치한 신예 게임사가 개발사로 등록되어 있으나, 실체가 없는 페이퍼 컴퍼니이다. 하지만 실제로 게임을 발매하기로 결정한 소니와 마이크로소프트 직원과 접촉한 결과, 실제로 직원과 만나 협의를 거쳤고 사무실을 방문한 적도 있다는 답변을 받았으며, 게임으로 인한 수익 또한 계속 제작사에 지불하고 있다고 한다. 실제 회사를 차리고 목적을 달성한 뒤 사라졌거나, 아니면 정신조작을 통해 게임을 발매한 것으로 추정된다. 시중에서 판매되는 게임의 소스코드를 분석한 결과 변칙성이 없는 일반적인 게임의 소스 코드 였으나, 후술할 '공동작전 모드'에 사용되는 적군 및 전장에 대한 데이터는 게임 내에 존재하지 않았다.

게임 속에서 주인공은 미군의 UCAVUnmanned Combat Aerial Vehicle 사수gunner이다. 임무마다 정해진 작전 시간 내에 최대한 많은 양의 적을 사격하는 것이 게임의 목표이다. 임무에 따라 특정한 목표를 반드시 파괴해야 하는 경우도 있으며, 일부 적은 사격하지 않을 경우 기체를 공격하기도 한다.

사격하지 말아야하는 민간인도 등장하며, 시나리오 모드 초기에 이들을 사격하지 말라는 대사가 나오고 결과 정산시에도 민간인 오사 수가 표시되지만, 민간인을 사격해도 점수가 증가하지 않을 뿐, 어떠한 페널티도 주어지지 않는다. 후반 스테이지나 공동작전 모드에서는 민간인과 적군이 혼재되어 나오기 때문에 대부분의 플레이어는 민간인도 함께 사격한다. 이는 인터넷 상의 공략 글이나 게임 플레이 영상에서 '민간인은 상관말고 사격하라'고 말하는 플레이어가 많은 것으로 확인할 수 있다. 민간인을 사격하지 않는 경우는 고수들의 하드코어 플레이 영상 정도에서만 찾아볼 수 있다.

UCAV에 탑재된 무장은 처음에는 25mm 기관포이지만, 게임을 진행할 수록 엔진 출력과 크기가 증가하고, 다양한 무장이 해금되어 105mm 견인포, 네이팜탄, JDAM, 화학탄, 백린탄 등을 탑재할 수 있다. 게임 컨텐츠는 중동 및 아프리카 분쟁지역의 적군 및 ISIS 세력과 교전중인 지상 우군에게 CASClose Air Support 작전을 펼쳐 적군 및 ISIS 세력을 괴멸시키고 전쟁을 승리로 이끄는 싱글 플레이 "시나리오 모드"와, 전세계의 플레이어와 동시에 플레이하는 "공동작전 모드"로 구성되어 있다. 특이사항으로는 공동작전 모드의 작전지는 유저가 임의로 지정할 수 없고 게임 내에서 CAS를 필요로 하는 전장을 표시해주며, 유저가 이곳에 난입하는 방식이다. 게이머들에게는 따르면 비록 군사적 고증을 무시한 점이 있긴 하지만, 그래픽과 사운드, 타격감이 매우 훌륭한 게임이라 평가받고 있으며, ISIS 혹은 이슬람 극단주의 세력에게 테러를 당했거나, 해당 세력에게 반감이 큰 국가에서 판매량이 높다.

SCP-245-KO-2는 중동 및 아프리카 분쟁 지역에 간헐적으로 출현하는 소속 불명의 UCAV이다. 동체는 미국의 시험기인 X-36과 유사하게 생겼으며, 외부 관측 결과를 통해 계산한 부피 및 엔진 출력에 따른 최대탑재중량을 초과하는 무기를 탑재하고 있다.

기체의 도색이나 탑재 무장은 기체마다 각각 다른 데, 각 UCAV는 SCP-245-KO-1에서 "공동작전 모드"에 난입한 플레이어의 기체와 일치한다. 실험 결과에 따르면 탑재 무장 및 기체 도색은 게임 내에서 커스터마이징한 기체의 상태와 같았으며, 출몰한 지역도 "공동작전 모드"에서 제시된 지역과 같았다. 또한 게임에서 시행한 조작이 그대로 실제 UCAV에 그대로 반영되었으며, 작전 지역의 풍경 및 적의 구성도 실제 전황과 같았다. 심지어 격리를 위해 개입한 재단 기동특무부대 또한 게임 내에서 적으로 등장했다. 이를 통해 추정할 때, 게임 내의 "공동작전 모드"는 실제 분쟁지역에 UCAV를 출격시키고, 이를 그대로 조작하는 것으로 보인다. UCAV는 작전 시간이 종료되거나, 격추될 경우 소멸하며, 나타나거나 소멸하는 순간을 포착하는 시도는 모두 실패했다.

부록 245A:

게임이 발매된 지 6개월이 지났을 때 SCP-245-KO-1의 내용에 변화가 일어났다. 게임 시작화면과 로딩 화면의 배경이 파괴된 건물, 죽은 부모의 시체 앞에서 울고 있는 민간인의 사진 등으로 바뀌었으며, 로딩 중에는 "이 모든 게 다 당신 탓입니다.", "오늘 당신은 무고한 민간인을 얼마나 많이 죽이셨습니까?", "이제 좀 한것 같습니까?(영문판 문구: Are you cool yet?)"의 메시지가 출력되었다. "공동작전 모드"에 진입하면 상단에 "지금까지 당신이 학살한 민간인은 n명 입니다."라는 문구가 추가되었다.

최초 실행 시에는 플레이어가 지금까지 죽인 사람의 시체를 드론 근접비행을 통해 적나라하게 보여주었다. 게임 플레이 도중에도 시나리오 모드와 공동작전 모드에 구분없이, 사격시 명중한 적의 단말마를 들려주며, 미션 종료 후 결과 정산 직전에 근접 비행으로 전장의 광경을 적나라하게 보여주며, 결과 정산 시 "민간인 학살 수" 라는 항목이 마치 피로 쓴 것 같은 글씨체로 변화하여 강조되었다. 추가로, 재단이 보유한 게임에서는 "속았지?", "우물쭈물하다 니들이 이번에도 이럴 줄 알았지. "살인 사건으로 한 번 낚이더니 또 낚이냐? 병신들!" 등의 메시지를 출력하였다.하지만 분쟁지역에 UCAV를 출격시키는 본질적인 변칙성은 변하지 않았다.

이러한 게임의 내용변화에 많은 게이머들 및 평론가들 사이에서 논란이 일어났으며, 인터넷 상에서 '아무리 좋은 메시지라도 이런 방식으로 표현하면 누구든지 불쾌감을 느낀다.', '민간인 오사에 대한 페널티를 넣지 않았으면서 이런 식으로 뒤통수치기냐.' 등의 의견이 나타났다. 인터넷에 상품파괴인증을 한 글도 업로드되었다. 해당 게임에 대해 일부 정치인들이 과도한 폭력성을 비판하기도 했으며, 세계 각국의 언론에 해당 게임이 보도되는 등, 해당 게임이 전세계적인 이슈로 떠올랐다.

동시에 게임을 구매한 플레이어에게 이메일, 문자메시지, 메신저 등의 수단을 통해 URL이 보내졌는데, 공통적으로 중동 및 아프리카 분쟁에서 무인기에 의한 민간인 학살을 비판하는 내용의 기사로 연결되나, 기사에서 찍힌 무인기의 사진은 게임상에서 플레이어가 조종한 무인기와 같은 SCP-245-KO-2였으며, 학살당한 민간인의 사진도 플레이어가 사살한 민간인의 사진이었다. 또한 기사에서 미약한 정신자 효과가 발견되었는 데, 읽는 이에게 '자신이 게임을 통해 분쟁지역의 민간인을 학살했다'라는 생각이 들도록 암시하는 효과가 있었다. 이 기사는 제공된 URL 이외의 방법으는 접근할 수 없었다. 기사 자체가 이슈가 되지는 않았으나, 기사와 바뀐 게임 내용으로 인해 PTSD를 호소하는 게이머들이 발생했다. 이 상황은 기존의 혼란을 가중시켰다.

하지만 이러한 혼란이 오히려 SCP-245-KO-1을 소지한 게이머들을 파악하기 쉽게 해주었고, 게임을 전부 회수한 뒤 대대적인 기억소거 조치를 통해 게임의 존재를 지워 혼란을 수습하였다. 이후 SCP-245-KO-2가 다시 나타나는 일은 없었고, SCP-245-KO는 안전 등급으로 하향되었다.

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