SCP-687
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SCP-687-3

일련번호: SCP-687

등급: 안전(Safe)

특수 격리 절차: SCP-687은 제15기지의 보안이 유지되는 방에 보관되어야 한다. SCP-687를 보관하고 있는 방에는 잠글 수 있는 서랍장을 포함한 책상, 표준 사무실용 의자, 그리고 12인치 아날로그 컬러 텔레비전과 SCP-687를 사용한 실험을 원격 기록 및 감시하기 위한 도구들을 포함되어야 한다.

실험에 이용되지 않을 때 SCP-687-1은 전원이 꺼진 채 전력원으로부터 차단되어야 하며, SCP-687-3은 정전기 방지 봉투 속에 담겨 SCP-687-1과 SCP-687-2를 지탱하고 있는 책상의 맨 윗 서랍장에 잠긴 채로 보관되어야 한다. SCP-687-2는 하드웨어 연결 부위의 마모를 막기 위해 SCP-687-1에 연결된 상태여야 한다.

실험에 이용될 때 SCP-687-1과 SCP-687-2는 시설 전력망으로 가동하는 ███ 무정전 전원 장치에 연결되어야 한다. 사용되는 무정전 전원 장치는 100시간의 사용 시간을 넘길 경우 교체된다.

SCP-687의 실험에 D계급 요원이 사용되는 것은 어떠한 상황을 막론하고 금지되어 있다 (사건 I-687-1을 참조). 실험은 시설 책임자의 서명에 의한 동의와 보안 승인 등급 3등급 이상의 승인을 통해 허가된다.

설명: SCP-687-1은 198█년 생산된 인증번호 S000█████의 가정용 코모도어 64이다. 하드웨어의 비침습성 검사를 통해 그것에는 눈에 띌 만한 개조가 이루어지지 않은 것으로 확인되었으며, 부품 교체 역시 이루어지지 않은 것으로 보인다.

SCP-687-2는 SCP-687-1과 동일한 연도에 생산된 인증번호 S000█████의 코모도어 1541용 5.25인치 디스크 드라이브이다. SCP-687-1과 유사하게, SCP-687-2는 눈에 띄는 개조 및 부품의 교체가 이루어지지 않은 것으로 보인다. 동력원에 연결되지 않은 채, 혹은 SCP-687-1 이외의 컴퓨터에 연결한 채 SCP-687-2를 가동하려 시도할 시, 대상은 가동하지 않는다. SCP-687-2가 SCP-687-1과 연결되어 있을 시, SCP-687-3을 로딩할 때를 제외하면 두 기기는 하드웨어의 통상 사양에 따라 기동하였다.

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SCP-687-1

SCP-687-3는 생산자 표기가 존재하지 않는 5.25인치의 플로피 디스크이다. 디스크의 상부에는 대문자로 "문서들"이라는 단어가 적힌 라벨이 붙여져 있다. SCP-687-2 이외의 다른 디스크 드라이브는 SCP-687-3를 읽을 시 심각한 읽기 오류 및 하드웨어에의 잠재적인 손상을 초래한다. (편집됨)을 사용한 수동 스캔은 불완전, 데이터 충돌을 초래한다.

SCP-687-2가 SCP-687-1에 연결될 시 SCP-687-3는 평범한 디스크처럼 로딩 및 읽기가 가능하다. 운영 체계에서는 "느와르"(NOIR)라는 이름의 파일 하나만이 확인되었다. 파일은 명령어 LOAD "NOIR", 8.1 를 사용하여 실행할 수 있다.

"느와르" 프로그램을 로딩하고 실행할 때, SCP-687-1과 SCP-687-2의 열 방출량은 400퍼센트 상승하며, 전력 소비량은 2배로 증가한다. 컴퓨터나 드라이브에 연결되어 있는 실험 장비들은 심각한 불규칙적 볼티지 스파크 현상을 겪는다. 이 변칙현상은 SCP-687-1과 SCP-687-2의 기동에 영향을 끼치거나 충격을 주지 않는 것으로 보인다.

"느와르" 프로그램이 로딩되면, 사용자는 "Timelordz에 의해 크랙됨"이라는 그래픽 메시지를 보게 된다. 약 1분 뒤, 타이틀 화면이 나타난다. 타이틀 화면에서는 "느와르: ██████████ 게임즈의 하드보일드한 모험. 198█년 저작권 등록."(NOIR: a hardboiled adventure by ██████████ Games. Copyright 198█.)이라는 문구가 나타난다. ██████████ 게임즈 측에서 해당 타이틀의 게임을 출시한 기록은 발견되지 않았다. 스페이스바를 누르면 게임이 시작된다.

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SCP-687-2

"느와르"는 동시대에 발매된 많은 게임들과 유사한 텍스트 기반의 어드벤처 게임으로 보인다. 그러나 게임의 파서는 통상적으로 이해할 수 있는 영문 명령어라면 설령 오타가 존재하더라도 모두 이해할 수 있는 것으로 보인다. 또한 게임에 기능적인 한계는 존재하지 않는 것으로 판단되며, 게임을 가동하는 하드웨어의 데이터 저장소의 용량 한계를 뛰어넘는 영역의 정밀한 환경 묘사가 가능하다. 게임의 설정은 게임을 플레이하는 대상에 따라 달라진다. 새로운 플레이어는 새로이 무작위한 환경에서 게임을 시작하며, 게임을 이어서 하는 플레이어는 마지막으로 게임을 종료하였던 시점에서 게임이 재개된다. 현재까지 게임이 제공한 시작 당시의 배경들은 모두 1923~1942년 미국의 도심 지역 내부인 것으로 확인되었다.

자신을 바라본다(LOOK AT SELF) 나 인벤토리(INVENTORY) 등의 명령어를 사용하여, 플레이어의 게임 속 아바타의 모습은 게임을 시작한 순간의 플레이어의 외형 및 인상착의와 일치하는 것을 확인하였다. 게임 속 아바타는 게임 시작 시점에 플레이어가 소지하고 있었던 도구들 역시 가지고 있다.

게임은 자유로운 형식이며, 승리하기 위한 어떠한 명확한 조언 역시 주지 않는다. 그러나, 게임은 플레이어의 매 행동 뒤 행동에 대한 점수를 매긴다. 점수는 상한선 및 하한선 없이 증가하거나 감소할 수 있다. 현재까지 최고 점수는 ████점, 최저 점수는 -████이었다. 플레이어가 게임 내에서 사망할 시 점수는 다시 0점으로 환원되며, 사망 직후 입력한 모든 명령어들은 "그렇게 할 수 없습니다. 당신은 사망하였습니다."라는 문구와 함께 이행되지 않았다.

게임을 플레이하는 도중 플레이어에게는 어떠한 이상 증세도 나타나지 않는다. 그러나 게임을 종료한 뒤 플레이어가 렘 수면 상태에 돌입할 때마다 대상은 게임 속에서 일어난 사건들을 부자연스러울 정도로 생생하게 체험하는 꿈을 꾼다. 꿈 속에서 플레이어의 감각은 현실과 구분이 불가능할 정도로 일치하였다. 극단적인 경우, 꿈 속에서 입은 부상들은 물리적인 징후로써 현실에 투영된다. 몇몇 사례로는 꿈 속에서 ████ 강에 빠진 자동차 트렁크에 갇혀 탈출하지 못했다는 대상에게 나타난 손톱 부위의 출혈, 악의적인 경관에 의해 구타당하는 꿈을 꾸었던 대상에게 나타난 두부의 멍들과 요추부 전종인대의 파열, 그리고 1929년 시카고 차고에서 일어난 갱단의 처형의 희생자가 되는 꿈을 꾸었던 대상에게 나타난 국부 마비 등이 있다.

일반적인 경우, 설령 꿈에서 치명상을 입었다고 할지라도 대상이 입은 부상은 일시적이다. 그러나 심리적인 여파는 대상이 각성 상태에서 꿈과 동일한 충격적인 경험을 겪을 때보다도 더 심각하다 여겨지며, 이는 주로 꿈 속에서 대상이 겪는 자유 의지의 박탈, 그리고 대상이 겪을 사건의 예지 때문이다. 모든 대상들은 설사 그들이 게임 속의 사건들을 재현하고 있다는 것을 알고 있더라도 꿈 속 세계가 현실이라는 확신을 가지고 있었다 보고하였다. 만약 대상이 게임 속에서 잔혹하게 사망하였을 시, 그 이후 꾸는 꿈으로 인한 정신적 외상은 현실이 거짓이라는 망상을 품게 할 정도로 충격적일 수 있다. 망상을 품은 대상들은 그들이 아직도 꿈을 꾸고 있는 것이거나, 혹은 연옥에 있는 것이라 믿고 있었다. 이러한 생리 및 심리 반응들은 대상이 꿈 속에서 겪는 스트레스를 감안하면 의학적으로도 이상하지 않다.

게임 내의 행동이 실제 역사에 영향을 끼친다는 실험 근거에 따라(상세: 실험 기록 687-A를 참고하시오.), 대상이 겪는 꿈은 게임에 맞춰져 있던 대상의 감각들이 현재를 따라잡는 과정에서 발생하는 부작용으로 추정된다.

부록 1: SCP-687 실험 기록

부록 2: D-67895의 도주 사건 보고서

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